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让人流口水的 PS5 Pro:4.4 GHz AMD Zen 2、RX 7800 XT 级 RDNA 3.5 GPU 和 XDNA 2 NPU(2024 年 9 月发布)可使其成为完美的《GTA VI》游戏机

传闻中的 PS5 Pro 可能配备有 60 个 CU 的 RDNA 3.5 GPU。(图片来源:Technizo Concept on YouTube)
传闻中的 PS5 Pro 可能配备有 60 个 CU 的 RDNA 3.5 GPU。(图片来源:Technizo Concept on YouTube)
根据新的传言,PS5 Pro 据称将采用 AMD Zen 2 CPU 内核,主频可达 4.4 GHz,60-CU RDNA 3.5 GPU 与 RX 7800 XT 相似,并改进了光线追踪、XDNA 2 NPU 等功能。据传,PS5 Pro 将于 2024 年 9 月推出,如果消息属实,它将可以尽情畅玩《GTA VI》。
Leaks / Rumors Console AMD Gaming Radeon

有关 PlayStation 5(PS5)Pro 的传言已经 的传言已经有一段时间了。我们曾报道过几则关于这款号称 "世界上最强大的游戏机 "可能规格的泄露信息。现在,又有新的泄露信息出现,再次证实了之前的一些传言。

根据RandomlyRandom67 在 ResetEra 论坛上发表的一篇帖子,索尼 PS5 Pro 将继续使用基于 AMD Zen 2 架构的 CPU,但将在台积电 N4P 节点上制造。出于兼容性的考虑,CPU 架构将被保留,但主频将高达 4.4 GHz。

从这个角度来看,目前的 PS5 允许可变时钟频率高达 3.5 GHz。不过,这不应被理解为传统意义上的 "提升时钟"。CPU 频率是有 "上限 "的,这样才能保证 PS5 各单元的性能相当。PS5 的架构允许 GPU 以最大功率运行,即使这意味着要从 CPU 借用一些功率。如果情况属实,那么 4.4 GHz 的主频也应考虑到这一点。

RandomlyRandom67 有关 PS5 Pro 的新说法如下:

  • Viola 采用台积电 N4P 制造。
  • GFX1115
  • Viola 的 CPU 保持现有 PS5 中的 zen2 架构,以实现兼容性,但频率将再次采用动态频率,峰值为 4.4GHz。每个核心有 64 KB L1 缓存,每个核心有 512 KB L2 缓存,8 MB L3 共享(每个 CCX 4 MB)。
  • Viola 的芯片在完全启用时为 30WGPs,但在零售 PS5 Pro 机型的芯片中仅启用 28WGPs (56 CU)。
  • Trinity 是三大关键技术的结晶。快速存储(硬件加速压缩和解压缩,这已经是 PS5 现有的一项关键技术)、加速光线追踪和升级。
  • 架构是 RDNA3,但它采用了 RDNA4 的光线追踪改进技术。BVH 遍历将由专用 RT 硬件处理,而不是完全依赖着色器。它还将包括线程重新排序,以减少数据和执行分歧,类似于 Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。
  • 3584 个着色器、224 个 TMU 和 96 个 ROP。
  • 16GB 18 gbps GDDR6。256 位内存总线,576 GB/s 内存带宽。
  • GPU 频率目标为 2.0 GHz。这样,双发行 TFLOPs 峰值为 28.67 TFLOPs(224(TMU)*2(运算,双发行)*2(核心时钟))。 14.如果忽略双发行因素,则为 33 TFLOP。
  • 光栅化性能比 Oberon 和 Oberon Plus 提升 50-60%,是原始 RT 性能的两倍多。
  • XDNA2 NPU 将用于加速索尼定制的时序机器学习升级技术。这将是 PS5 Pro 的核心重点之一,就像我们在 PS4 Pro 上看到的棋盘式渲染一样。我们的目标是以高于 30 FPS 的速度实现时间稳定的 4K 升频输出。
  • 2024 年 9 月揭晓"

最初,论坛帖子显示 GPU 有 30 个工作组处理器(WGP)或 60 个计算单元(CU),其中 28 个 WGP(56 个 CU)将被启用。X 上已知的泄密者@Kepler_L2似乎确信 PS5 Pro 的 GPU 将配备 32 个 WGPs(64 个计算单元)或 30 个 WGPs(60 个计算单元)。

假设这是真的,那么就会产生 3,840 个着色器和 240 个纹理映射单元(TMU),与 PS5 的 2,304 个着色器相比,图形处理能力有了相当大的提升。

虽然 PS5 的 GPU 基本上是一个略有削弱的 Radeon RX 6700 XT而据称 PS5 Pro 的图形处理器可能相当于 RX 7800 XTRX 7700 XT至少相当于 RX 7800 XT 或 RX 7700 XT。

它还将借鉴一些 RDNA 4 技术,如在专用光线追踪管线上进行 BVH 穿越,而不是由着色器来完成工作。PS5 Pro 的 GPU 预计还将提供一种着色器执行重排(SER)变体,类似于 Nvidia 在当前 Ada Lovelace 显卡中的实现。SER 是一种优化光线追踪线程的方法,类似于 CPU 的线程调度方式。

这次泄露的一个有趣方面是 PS5 Pro 的内存子系统。泄密者指出,PS5 Pro 在 256 位总线上使用 16 GB GDDR6。乍看之下,这似乎比 Xbox X 系列的 320 位内存总线要慢,但传闻中 PS5 Pro 的 18 Gbps 速度应该仍能产生比 X 系列的 560 GBps 更快的 576 GBps 带宽。

最后,我们可能会看到 AMD 为 PS5 Pro 带来 XDNA 2 神经处理技术。索尼预计会非常重视 NPU,以帮助进行升频和其他 AI 处理,例如可能使用生成式 AI 制作 NPC。

虽然泄露的信息不多,但确实引起了人们的好奇:

  • PS5 Pro 真的会成为现实吗?如果会,PS5 Pro 的售价会是多少?
  • 为 PS5 和 PS5 Pro 制作的游戏之间会有怎样的割裂?
  • 这将带来多大的实际收益?
  • 更重要的是,微软将如何应对?

PS5 Pro 开发套件已经 传闻已经在部分开发者手中,未来几个月可能会有更多可信的信息浮出水面。

不过,有一点正变得越来越明显。在微软采取行动之前,这可能是《GTA VI》的完美主机。

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资料来源

ResetEra 论坛viaWccftech

@Kepler_L2@_Tom_HendersonX 上的

预告图片来源:Technizo Concept on YouTubeYouTube 上的 Technizo Concept

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Vaidyanathan Subramaniam, 2023-12-12 (Update: 2023-12-12)