游戏内广告?微软显然正在为PC、主机和云游戏开发一套新的广告系统

微软已为一项新型广告系统申请了专利,该系统与移动游戏中的广告极为相似,但也可应用于 PC 和主机游戏。该专利申请中写道:
“内容管理系统可基于交互式软件应用程序的内容(至少部分基于该内容),从该应用程序获取推广内容触发事件。内容管理系统可根据该推广内容触发事件,暂停用户与交互式软件应用程序的交互。 内容管理系统可获取推广的视听内容。内容管理系统可向用户展示该推广的视听内容。[…] 内容管理系统可至少部分基于该推广的视听内容建立一个“信用值”,该信用值会在其有效期间内延迟用户与交互式软件应用程序交互的暂停。”
简而言之,这意味着游戏本身能够识别何时是插播广告的合适时机。可能的场景包括关卡结束、完成 boss 战、加载界面或切换至菜单。在广告播放期间,游戏将保持暂停状态。 该广告模式将基于一种积分机制:通过观看广告,玩家实际上获得了在一定时间内免受进一步打扰的积分。一旦该配额用尽,可能会紧接着播放另一则广告。
PC、主机和云端都会出现广告吗?
该专利并不局限于特定平台。微软提到了台式电脑、笔记本电脑、游戏主机、智能手机、平板电脑、智能电视和头戴设备等潜在设备。云游戏场景也被提及。 理论上,这意味着该广告系统既可用于传统PC和主机游戏,也可用于移动游戏、免费游戏或流媒体游戏。不过,该专利申请并未透露微软计划如何具体应用这项技术。 一种可能性是利用该系统为免费游戏或云游戏服务提供资金支持。不过,微软尚未就该系统是否以及如何实际实施发表官方评论。
来源
图片来源:Sam Pak / Unsplash
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