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美光和闪迪前工程师解读内存危机的原因、OpenAI 的内存大交易以及 PS6、Xbox 或 Nvidia RTX 50 超级延迟的风险

安装在主板上的 HyperX Fury DDR4 内存模块(图片来源:Athena Sandrini/Pexels)
安装在主板上的 HyperX Fury DDR4 内存模块(图片来源:Athena Sandrini/Pexels)
在 Broken Silicon Podcast 最近的一次讨论中,内存行业资深高管 Dave Eggleston 剖析了推动当前内存供应紧张的关键力量。他解释了该行业如何应对大规模内存采购交易、需求变化如何导致 DRAM 供应紧张,以及这些压力对即将推出的消费类硬件意味着什么。
Nvidia AI GPU Samsung Server/Datacenter

最近,由汤姆主持的 YouTube 频道 "摩尔定律已死"(Moore's Law Is Dead)的最新一期 "破碎硅谷播客"(Broken Silicon Podcast)节目全面分析了当前的内存危机。 内存危机.这一集的特别之处在于内存行业资深高管 Dave Eggleston 的出现,他曾在闪迪公司(SanDisk)担任产品工程师,在美光公司(Micron)担任系统工程总监,可以说美光公司目前正处于内存危机的中心。

毋庸置疑,戴夫的见解正值个人电脑硬件市场争相购买价格低廉的内存之际。 市场正争相购买价格合理的内存。他揭示了几个关键因素的内部运作,包括但不限于:OpenAI 等巨头与 DRAM 公司之间的合同通常是如何运作的、内存制造商的内部情况、当前的内存危机可能会持续多久、即将推出的硬件(如 PS6)是否会受到影响,等等。 PS6下一代 Xbox等即将推出的硬件是否会受到影响,以及玩家对 2026 年的期待。

谁是内存危机的罪魁祸首

Dave 解释说,在计算机发展史的大部分时间里,个人电脑、移动设备和数据中心都依赖于同一代的 DRAM。最终,移动设备转向了 LPDDR,现在数据中心已经发展到依赖 HBM(高带宽内存)的规模。HBM 已成为人工智能和 GPU 的关键,以至于美光、三星和 SK 海力士等制造商现在将其置于 DDR4 和 DDR5 之上。它的利润要高得多,但需要消耗更多的晶圆空间,而且更难制造,这就造成全球供应紧张,导致日常内存短缺。

木桌上的内存模块(图片来源:Obi Onyeador/Pexels)
木桌上的内存模块(图片来源:Obi Onyeador/Pexels)

值得注意的是,正如 Dave 所说,许多沮丧的玩家都在指责错误的公司。真正的问题是结构性的:由于 Nvidia 等公司现在需要大量的人工智能加速器,因此主要内存制造商正在将产能分配给 HBM。由于 HBM 需要使用更多的硅片和复杂的逻辑层,因此每一块用于 HBM 的晶圆都会减少标准消费内存的产出,从而紧缩 PC、游戏机和其他硬件的供应。

OpenAI 是否真的占据了全球 40% 的高端内存?

戴夫还讨论了有关 OpenAI 与三星和 SK 海力士达成大规模内存和 HBM 供应协议的消息,并对这些交易是否真实、严格或有意义深表怀疑。他在很大程度上驳斥了有关 OpenAI 以某种方式获得全球 40% HBM 供应的报道,质疑三星和 SK Hynix 如何能在不了解对方承诺的情况下签署如此巨额的协议。戴夫补充说,OpenAI 非常擅长公关和发布听起来令人印象深刻的公告,但在 DRAM 行业,长期协议("LTA")几乎从未站稳脚跟。

他解释说 DRAM 是一个周期性很强的行业从历史上看,没有人愿意被锁定在多年期合同上。公司只有在缺货时走投无路才会签订长期合同,一旦市场疲软,就会重新谈判或放弃合同。他将此比作帕特-盖尔辛格(Pat Gelsinger)关于英特尔在全球建设晶圆厂的宏大宣布,新闻发布很容易,但实际跟进往往从未实现。因此,在他看来,OpenAI 声称的 "全球 40% 的供应量 "主要是恐慌性公关,而不是有约束力、可执行的交易。

当汤姆认为整个情况主要是恐慌时,戴夫表示同意,他说,长期的 DRAM 协议很少能像宣布的那样成立,如果条件或盈利能力发生变化,内存制造商总会找到重新安排供应的方法。

黑色文字和符号的 OpenAI 徽标(图片来源:OpenAI)
黑色文字和符号的 OpenAI 徽标(图片来源:OpenAI)

他们还讨论了一个关键细节:OpenAI 并没有购买 HBM 模块成品,而是购买了晶圆,这些晶圆可以存储在氮气净化的 "晶圆库 "中。这是半导体物流的标准做法,OpenAI 可以灵活地决定以后如何包装晶圆、与另一家公司签订合同将其转化为 HBM 模块,甚至在人工智能泡沫冷却后转售晶圆。

汤姆问 OpenAI是否可以利用囤积的 HBM 晶圆作为对抗 Nvidia 的筹码。戴夫否定了这一想法,他解释说 三星SK 海力士绝不会让客户利用它们的供应来向 Nvidia 施压,因为 Nvidia 是它们的重要合作伙伴,它们与 Nvidia 有着密切的工程和管理关系。如果 OpenAI 试图这样做,内存制造商很快就会重新谈判或切断供货。

下一个短缺的将是哪个组件,PS6 会推迟吗?

戴夫解释说,内存的交货时间在短缺期间总是会延长,但人们引用的极端数字--13 到 24 个月--并不完全真实。通常情况下,DRAM 的交货时间为 3-6 个月,即使在紧缺的情况下,也可能只延长一倍或两倍。当供应商报出 52 周这样的数字时,通常只是礼貌地表示他们无法优先考虑小客户。因此,当零售商听到长达一年的时间表时,既反映了不确定性,也反映了供应商在保护自己。戴夫说,更大的问题是恐慌性订货:公司下了多份订单,囤积所有到货,然后取消其余订单。这使 DRAM 制造商失去了可视性,而且由于市场对微小的供应变化都会做出剧烈反应,这些行为会迅速扩大短缺。

那么 PS6 或下一代 Xbox 会推迟上市吗?可能不会。汤姆提到,内部规划文件显示 PS6 的生产计划是在 2027 年年中,戴夫也认为,没有人能在这么长的时间内有意义地预测短缺情况。你听到的游戏机、GPU 或未来主要硬件的任何日期基本上都是占位符。市场对几个季度之后的情况并不了解。

带控制器和配件的索尼 PlayStation 游戏机(图片来源:索尼)
带控制器和配件的索尼 PlayStation 游戏机(图片来源:索尼)

戴夫的观点是,尽管到 2025 年内存紧缺将是痛苦的,但 2027 年出货的主要消费类硬件可能不会受到影响,特别是因为索尼和微软将在生产放量之前很长时间就确保供应。

汤姆还指出,英伟达为即将推出的 即将推出的 RTX 5000 超级系列 GPU 的合作伙伴指导一再下滑。从 2024 年底到 2025 年初,再到现在暂定的 2026 年第三季度。戴夫解释说,这并不是确认延迟的证据,而只是另一个占位时间表的例子。Nvidia 可能确实在调整时间表,但这些日期都没有提前几年反映出内存短缺的保证。

内存供应会及时改善吗?

戴夫认为很有可能。他说,在 2026 年到 2030 年之间,三星、美光和 SK 海力士将建设 8-10 座大型 DRAM 晶圆厂,与其他地方看到的假设性 "公告晶圆厂 "不同,这些项目是真实存在的。由于晶圆厂需要数年时间才能实现量产,ASML、东京电子和应用材料公司的设备也受到限制,而且 DRAM 的扩产速度已从每年 30% 放缓到约 10%,因此扩产速度仍然会很慢。

他强调,真正的缓解将来自向 3D DRAM 的转变,这种 DRAM 通过纵向发展来提高密度,就像 NAND 所做的那样。它不会立即提高带宽,但会将更便宜的大容量 RAM 推向笔记本电脑和经济型硬件,从而将 2D DRAM 解放出来,用于更高性能的应用。戴夫预计,一旦新的晶圆厂和 3D DRAM 投产,短缺问题将在 2027 年年中之前得到缓解。

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Yetnesh Dubey, 2025-12- 9 (Update: 2025-12-10)