Microsoft 推出 Xbox Labs,为重编译项目提供支持

自 Sonic Unleashed Recompiled 发布以来,Xbox 360 游戏的高水准重编译项目陆续登陆 PC,而在此前的数十年间,针对几乎所有主机平台游戏的模拟、反编译和重编译工作也一直在持续。这些努力还催生了打破不同游戏之间界限、令人惊叹的模组。如今,Microsoft 推出 Xbox Labs 来响应这些努力,正式加入了这一行列。
与同期竞争对手相比,Xbox 始终最重视维持向后兼容性。名副其实的 Xbox 向后兼容计划不仅让 Xbox Series S/X 和 Xbox One (X) 玩家能够使用原版光盘畅玩经典 Xbox/Xbox 360 游戏,相关工作甚至在过去几个月里扩展到了 PC。下一代 Project Helix 更已确认可直接运行 PC 游戏。
目前尚不清楚 Xbox Labs 将在多大程度上为模拟、重编译或 Xbox 现有的向后兼容工作作出贡献。
但正如 Xbox 负责人 Asha Sharma 在官方声明中所说:“我希望我们的游戏创作者能帮助塑造这些新技术所能实现的可能性。在探索学习的过程中,我们会一如既往地与全行业的开发者分享我们打造的工具。
随后,她总结道:“Labs 让我们能够探索新技术,同时不放弃已经在推进的工作。”
根据这些话,以及 Asha 对现有反编译、重编译项目和一些借助 AI 实现的奇特跨界模组的认可,我认为可以合理地说,Microsoft 计划发布工具来鼓励这些项目,而不是直接资助它们。
由于其中许多项目在法律层面处于非常模糊的地带(因为与模拟一样,反编译/重编译项目也需要原始游戏文件才能运行),这或许是最好的做法。希望 Xbox Labs 能发布一些成果(或进一步改进现有的 Xbox 向后兼容和 Disc-To-Digital 计划)。
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