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粉丝反弹后,Larian Studios 撤回了《神界》中使用的人工智能生成器,并澄清了人工智能未来的作用

Larian 工作室即将推出的《神界》预告片截屏(图片来源:Larian)
Larian 工作室即将推出的《神界》预告片截屏(图片来源:Larian)
在社区强烈反弹和对艺术完整性的广泛担忧之后,Larian Studios 撤销了在其即将推出的游戏《Divinity》的概念艺术管道中使用人工智能生成工具的决定。虽然该工作室承诺不会在最终产品中出现人工智能生成的创意资产或叙事文字,但它坚持认为,严格控制的人工智能工具仍可用于加速内部迭代和开发工作流程。
Gaming Game Releases AI

博德之门 3》(Baldur's Gate 3)和即将推出的新作《神界》(Divinity)的开发商 Larian Studios 在经历了不断的反击之后,已经放弃了在《神界》中使用生成式人工智能的立场。不过,该工作室仍然坚持自己的立场,即人工智能最终可以帮助简化开发工作流程的其他方面,从而产生高质量的游戏体验。

不久前,Larian 在 2025 年游戏颁奖典礼上透露了《Divinity 》的神秘预告,由此引发了争议。为了庆祝这一消息的发布,Larian 的首席执行官 Swen Vincke 接受了彭博社的采访,并表示工作室正在尝试将生成式人工智能用于概念图、演示文稿和占位符文本。不过,他也强调,人工智能生成的内容不会出现在最终版本中。

这引起了激烈的反响,玩家们在网上对 Vincke 的言论做出了负面反应。文克在网上回击说

我勒个去,伙计们,我们不会强求或用人工智能取代概念艺术家。我们有一支由 72 名艺术家组成的团队,其中包括 23 名概念艺术家,而且我们还在招聘更多的艺术家。他们创作的艺术作品都是原创的,我为他们的工作感到骄傲。

为了减少进一步的反弹,Vincke 参加了Reddit AMA,正面回答了玩家的问题。来正面回答玩家的问题。在 AMA 中,他迈出了第一步,他说:

首先,《神界》中不会有任何 GenAI 美术。我知道有很多关于我们使用 AI 工具进行概念艺术探索的讨论。我们已经说过,这并不意味着 AI 会生成真正的概念艺术,但我们理解这造成了混乱。

因此,为了确保没有任何疑虑,我们决定在概念图开发过程中不使用 GenAI 工具。这样一来,就不会再有关于艺术来源的讨论了。

虽然 Vincke 说工作室将放弃 GenAI 以专注于概念艺术,但他指出 Larian 并没有完全放弃人工智能。他进一步解释说

尽管如此,我们仍在不断努力提高尝试的速度。总的来说,迭代越多,游戏性就越好。我们认为 GenAI 可以在这方面提供帮助,因此我们正在各部门进行测试。我们希望它能帮助我们更快地完善想法,从而使开发周期更加集中,减少浪费,最终获得更高质量的游戏。

需要注意的关键一点是,在没有100%确定训练数据的来源和创建者同意的情况下,我们不会为游戏生成 "创意资产"。如果我们使用 GenAI 模型创建游戏中的资产,那么它将在我们拥有的数据基础上进行训练。

在同一条 AMA 线程中,写作总监亚当-史密斯(Adam Smith)谈到了 Larian 尝试使用 GenAI 进行文本生成的情况,并表示 Larian "没有任何文本生成功能可以触及我们的对话、日志条目或《神界》中的其他文字"。他说已经进行了一次小规模测试,结果最多只有 "3/10"。

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-12 (Update: 2026-01-12)