宫本在再次出现的采访中称塞尔达 II "有点失败"

宫本茂(Shigeru Miyamoto)是我们儿时最喜爱的电子游戏吉祥物和英雄(如塞尔达、马里奥和大金刚)的幕后推手,他对其标志性作品《塞尔达传说》系列的历史和发展的看法与粉丝们有些不同。
在本周再次出现的二十多年前的一次公开讨论中,宫本茂称《塞尔达 II:林克的冒险》"有点失败",并称《 塞尔达传说:前世今生》是 1986 年发布的原版游戏的真正续作。
这些话来自 2003 年对瑞典《Super Play》杂志的采访,在Retro Gamer 的"《塞尔达传说》40 年 "特辑中被重点介绍后,该采访获得了新的关注。的 "塞尔达传说40年 "特刊中作了重点介绍。
在最初的采访中,宫本茂承认:"《塞尔达 II》是我最初的想法,但实际游戏是由另一个团队开发的。我制作的游戏通常会在开发过程中变得更好,因为我们会不断想出好点子,但《塞尔达 II》还是那个游戏。这是一种失败"。
在采访中,他进一步补充说:"我们实际上把《过去的链接》看作是《 塞尔达传说》的真正续集。塞尔达 II》更像是《塞尔达传说》之后发生在林克身上的一个侧面故事。
由于宫本对《塞尔达传说》系列的影响,《塞尔达 II》一般不被视为或当作该系列的主要续作。
作为背景,《塞尔达 II:林克的冒险》于 1987 年在原版 NES 上发行。在1986 年《塞尔达传说》大获成功之后,续集尝试了更多实验性的东西。
塞尔达 II》保留了用于导航和探索赫鲁尔的俯视地图,但将战斗系统改为侧滚动战斗,并加入了一些 RPG 元素,如经验值、等级提升和法术。此举引发了分歧,一些粉丝对此表示欢迎,而另一些玩家则批评《塞尔达 2》的难度骤增和新的控制方案。
塞尔达 II》的销量高达数百万份,被誉为商业上的成功。尽管如此,在粉丝投票和 "最佳 "榜单中,它的排名与《塞尔达》系列发行的大多数其他作品相比还是相对靠后。
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