"指责玩家 "适得其反:Highguard 开发人员对评论和备忘录的抨击招致猛烈批评

高守卫是一款免费的英雄射击游戏,玩家将在类似圣骑士的 3v3 MOBA 战斗中互相对抗。人气流媒体Shroud 说这款游戏给了他 " 大逃杀的感觉"。虽然他提到自己对这款产品并不完全满意,但他希望更新和补丁能解决一些问题。"他补充说:"他们还真得好好修修补补,因为这款游戏一开始就不尽如人意,每个人在游戏发布之前就已经开始讨厌它了。Shroud 的观点比互联网上其他一些观点要温和得多;然而,他们都有一个共同的主题,那就是游戏的表现和第一印象。游戏推出两周后,一位高级关卡设计师在LinkedIn上发布了一则消息,透露 "Wildlight 的大部分团队成员 "都被解雇了。
另一位热门 YouTuber Asmongold 也发表了自己的看法,他将这款游戏称为 "Concord 2"。."游戏开发者之一乔希-索贝尔(Josh Sobel)显然对此不以为然,他用自己的 X 账户写了一篇长文,讲述了自己的经历。
索贝尔在他现已删除的账户上发表了一篇名为《反思我的第一款游戏(Highguard)的发货过程》的文章,似乎是想在不指名道姓的情况下,或多或少地抨击一下阿斯蒙戈德。在这篇文章中,他继续描述了团队在游戏奖颁奖典礼上揭晓游戏之前的总体态度,以及当 Geoff Keighley 将他们的游戏放在最后位置时他们所得到的反应。 "经过两年半对《Highguard》的热情投入,我们已经准备好向全世界展示这款游戏了。未来似乎一片光明"。他接着描述了 "他认识的每个人 "以及 "来自公正来源 "的 "内部预披露反馈 "都对这款游戏抱有类似的乐观情绪。"但预告片一出,一切就开始走下坡路了"。
"你真的认为你所有的亲朋好友都会说你的游戏不好吗?不,他们会往好的方面想 他们会试着看到好的一面 他们会试着用积极的态度来让你开心"他在回复乔希的帖子时问道。"这是有毒的积极性,"他补充道。
乔希在文章中指出,内容创作者经常发布负面内容或 "垃圾信息",以获得更多的参与度和浏览量。阿斯蒙戈德指出,这是一个巨大的谬误:内容创作者创作的内容反映了大众的观点。"每个人都喜欢《博德之门 3》,你想知道如何获得浏览量,谈论《博德之门 3》就是好的,"他举出多个例子解释道。
索贝尔紧随那些把产品失败的责任推卸给他们想要取悦的人的类似企业的脚步,很快就把任何与他们的观点不一致的反应或反馈称为 "仇恨"。从批评他们的角色的评论,如称他们的开场英雄阿提克斯为 "约翰电子游戏",到人们向麦当劳发布求职申请,不一而足。"在推出时,我们收到了超过 1.4 万条来自游戏时间不到一小时的用户的评论炸弹。许多人甚至没有完成所需的教程,"索贝尔说,同时他继续感叹玩家对这款游戏的反应。
阿斯蒙戈德继续在他的视频中驳斥开发商的说法,诚然,他的视频比需要的严厉得多,但这并不能否认流媒体(和其他人)所说的事实。需要谨慎指出的是,反馈的激烈程度不仅与游戏有关,还与开发商如何应对反馈有关。在工作室开始遵循 "把责任归咎于玩家 "的玩法之后,任何针对玩家的类似情绪的不良反应似乎都可能遭到严厉的反击。
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