Gamescom现场体验:这款手柄配备显示屏、操作系统和树莓派芯片

我们此前曾报道过 Genki Manta——一款目前可通过众筹活动支持的高规格游戏手柄。对于支持者而言,其财务风险似乎相对较低,目前的最低支持金额约为 200 美元。 参会者仍可在科隆游戏展(Gamescom)现场亲身体验这款手柄(10.1号展厅,A037展位)——这很可能是购买前进行亲手试用的唯一机会,至少在德国境内是如此。 该产品未来还计划亮相PAX West和东京电玩展。尽管展出的样机仍处于开发阶段,但在我们的亲身体验测试中,其功能已完全正常。由于发货时间暂定于2月,制造商Human Things仍有时间对硬件进行优化。
从照片上看,Genki Manta 显得相对笨重,但握在手中却很舒适,整体符合人体工学设计。它采用了现代技术,特别是 TMR 摇杆(通过旋转即可轻松调节阻力)、行程可调的扳机键,以及不仅限于两种状态、还能识别模拟输入的操作按钮。 这至少使得在竞速游戏中实现精准的油门和刹车控制成为可能。官方宣称其通过磁悬浮线性电机提供特别精准且可配置的反馈——而在测试中,这一体验确实令人信服。 手柄本身并非完全模块化,但由于前后部分通过插头而非线缆连接,电池应该可以更换。据制造商称,只需拧下螺丝即可轻松打开手柄。
遗憾的是,我在展会上未能测试该手柄在不同游戏中的表现。 不过,我得以对显示屏和 MantaOS 操作系统进行了非常详细的考察。该操作系统由树莓派 RP2350 驱动。它提供了广泛的可能性:例如,手柄可完全通过显示屏进行配置,从而无需在电脑上安装额外软件。 该系统还支持宏编程,包括预录功能:类似于行车记录仪,它允许回溯记录最近执行的按键组合。设置可保存为八个配置文件。总体而言,该操作系统已给人留下非常好的印象,甚至小型游戏也能直接在手柄上运行。 如果围绕 MantaOS 形成一个生态系统,这可能会带来显著的附加价值。据 Human Things 介绍,一些可行的且并非完全不切实际的可能性包括:控制流媒体软件和 OBS Studio,以及集成红外发射器来控制电视。该手柄不仅兼容 PC,还兼容任天堂 Switch 和 Switch 2。
来源
原创报道,Kickstarter
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