游戏开发者大会负责创新和发展的执行董事马克-迪罗拉(Mark DeLoura)表示,游戏开发者大会已经警告说,业界主要企业选择退出游戏开发者大会,实际上是在向开发者发出信号,表明他们 "不在乎 "在社区内培养关系。
在接受The Game Business 采访时DeLoura 提到,3 月 17-21 日在旧金山莫斯克尼中心举行的 GDC 2025 上出现了明显的缺席现象,引擎巨头 Unity 和 Epic Games 缩减了参展规模,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)则完全没有参展。
迪罗拉曾在索尼工作过,并在 25 年前的 2001 年创办了索尼的第一个 GDC 展位:
作为一名与会者,我对没有在展会现场看到 Unity 和虚幻感到失望。我曾与索尼共事,25 年前索尼展台就是我创办的......没有在展会现场看到索尼实在令人失望。我真的觉得有这么多开发者在那里,你必须有一个前门。
他还提到,虽然这些公司都会举办自己的活动,如 Epic 的 Unrea Fest 或 Unity 的 Unite 会议,来讨论受 NDA 保护的话题,但跳过 GDC 有可能会错过与独立开发者的交流,因为他们缺乏内幕消息。
DeLoura 补充道:
当然,这些公司会有自己的活动,他们有自己需要培养的社区,他们可以在自己的活动中讨论一些更受 NDA 保护的话题,而这些话题他们可能不想在公开展会上讨论。但你不可能在你的店里找到不认识人的独立开发者,除非你在那里敞开大门。
他质疑这背后的逻辑:
这不正是会议的目的吗?认识新朋友。我猜,你已经决定不想认识新朋友了。我无法理解。当然,还有其他原因。成本等等。但开发商能感受到如果你不在那里,或者看起来不在那里,他们能确定你在乎他们吗?这就是我不明白的地方。
在这些担忧中,GDC 正准备在 2026 年进行重大改革,重新命名为 "GDC 游戏节",以更好地团结整个行业。
这项有着 37 年历史的活动将于 2026 年 3 月 9 日至 13 日举行,届时将推出简化的通行证类型,降低票价,新的 "节日通行证 "起价为 199 美元。
DeLoura 在 10 月 23 日的新闻稿中表示:"在这个大变革的时代,我们可以筑墙,也可以架桥--GDC 游戏节就是要架桥。"
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