G-Sync Pulsar 被第三方基准测试评为自 CRT 显示器以来游戏显示器领域的最大飞跃

2026 年的美国消费电子展 对于那些对人工智能的发展并不热衷的消费者来说,CES 2026 是一个令人失望的展会。但 Nvidia 发布的 G-Sync Pulsar但 Nvidia 宣布的 G-Sync Pulsar 却为未来的 PC 游戏带来了重大的范式转变。G-Sync Pulsar 可以说是游戏玩家眼中的明星产品,特别是考虑到所展示的大多数硬件都强调人工智能功能而非游戏性能的提升。根据广泛提供的基准测试和各种可靠来源的证明,Nvidia 的 G-Sync Pulsar 确实提供了自 CRT 显示器时代以来最好的运动清晰度,这对竞技和发烧级游戏玩家来说是个天大的好消息。Nvidia 将其比作将 FPS 有效地乘以 4,但这更多是以平板电脑为中心的比较,可能会被误认为是 DLSS Frame Gen 的吹嘘,但在我看来,这里发生的事情比这更有趣。
与 IPS 面板不同的是,OLED 显示器可提供与 CRT 相媲美的像素响应时间和无限对比度,同时还能实现高色深,因此在一段时间内,OLED 显示器一直是游戏显示器技术中的佼佼者。然而,OLED 面板仍然受制于平板,因此是一种 "采样和保持 "显示器,而且其每个像素的照明实际上是喜忧参半。虽然 "黑帧插入 "可以缓解取样和保持模糊的问题,但它也会造成明显的闪烁和亮度降低,这对于相对于 IPS 已经较暗的面板来说并不是好事。在 G-Sync Pulsar 之前,由于接近完美的像素响应时间,OLED 仍比 TN、IPS 和 VA 面板具有更好的运动清晰度(以及对比度、色彩等),但每一帧仍是作为一个单独的帧生成的,这与 CRT 相比,在相同的刷新率下会产生严重的运动模糊。
G-Sync Pulsar 利用 IPS 面板的统一背光进行所谓的背光频闪,从而解决了 IPS 面板的这一问题。背光频闪并不新鲜,但通过无缝 VRR 实现这种程度的背光频闪无疑是新鲜的。G-Sync Pulsar 闪烁类似于显像管的扫描线,这意味着你实际上看到的是屏幕上每一瞬间刷新的部分画面,而不是整个屏幕--这在视频上可能会显得杂乱无章,但对人眼来说,它能在平板电脑上创造出最清晰的运动画面。事实上,与不带G-Sync Pulsar 的 IPS 面板相比,它能使运动清晰度提高 3-4 倍,大大降低了清晰运动所需的输入帧频。OLED 的每像素背光虽然在对比度方面更胜一筹,但不幸的是,这意味着它与 G-Sync Pulsar 方法不兼容。
» Notebookcheck多媒体笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck游戏笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck低价办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck高端办公/商务笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck工作站笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck亚笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck超级本产品Top 10排名
» Notebookcheck变形本产品Top 10排名
» Notebookcheck平板电脑Top 10排名
» Notebookcheck智能手机Top 10排名
» Notebookcheck评测过最出色的笔记本电脑屏幕
» Notebookcheck售价500欧元以下笔记本电脑Top 10排名
» Notebookcheck售价300欧元以下笔记本电脑Top 10排名
仅有运动清晰度并不代表一切--提高真正的、原生的、非生成的每秒帧数仍能明显减少输入延迟。但几十年来,由平板电脑统治的市场一直将提高每秒帧数视为提高运动清晰度的唯一途径,而要想获得这些优势,你仍然需要一个基本的快速像素响应时间。这就是为什么在 2019 年末/2020 年快速 IPS 成为标准之前,TN 面板是电子竞技的标准,也是为什么 IPS 面板慢慢被 OLED 从高端游戏显示器中淘汰,直到 G-Sync Pulsar 的重大进步。
但这是有限制的。G-Sync Pulsar 仅限于 Windows 11 支持的 Nvidia GPU,尚未宣布支持 Linux 或 MacOS 操作系统。尽管 IPS 面板的对比度(以及 HDR)比 OLED 面板差很多,但 G-Sync Pulsar 目前的形式也从根本上锁定了 IPS 面板。目前,Blur Busters CRT 光束模拟器着色器只与 240Hz 以上的 OLED 兼容,其功能与 OLED 类似,但代价是 GPU 的高利用率。但是,如果能在显示器层面支持这项技术,那就再好不过了,而广泛的 OLED 支持将使 G-Sync Pulsar成为游戏显示技术领域无与伦比的标准。
此外,在撰写本文时,G-Sync Pulsar 只适用于 75 Hz 以上的内容,这对于因仿真或游戏逻辑问题而锁定为 60 FPS 的游戏(如《街头霸王 6》或《铁拳 8》等格斗游戏)来说非常不利。幸运的是,Digital Foundry 已经确认 Nvidia 正在为 G-Sync Pulsar 显示器开发固件补丁,以将 Pulsar 下限降至 60 Hz,但这也意味着在任何游戏中低于该帧率目标时,仍会重新出现采样与保持模糊。与 Digital Foundry 的理查德-利德贝特(Richard Leadbetter)和 Blur Busters 的马克-雷洪(Mark Rejhon)一样,我也认为将最低帧频降至 60 Hz 对于复古游戏和某些锁定为 60 FPS 的游戏类型至关重要。
它还不完美,但没有什么是完美的--即使在不完美的状态下,它仍然比当前一代游戏显示器有了巨大的改进。未来,G-Sync Pulsar 显示器将为 IPS 面板带来 CRT 级的运动清晰度,而在更远的未来,这项技术甚至可能推广到其他 GPU 供应商、操作系统和显示面板类型。作为复古游戏、格斗游戏和时尚动作游戏的狂热玩家,我只希望这一天早日到来,因为这些游戏都将从中受益匪浅,更不用说热门的电子竞技游戏了。在我看来,这项技术也标志着 AMD 和英特尔进入新一代显示技术的关键挑战--这些 GPU 要想与 Nvidia 的 GPU 保持竞争力,与 G-Sync Pulsar 相当的功能很可能被证明是必不可少的,就像 G-Sync 本身为广泛的 VRR 支持打开了大门,DLSS 普及了 GPU 供应商的升频技术一样。
资料来源
Hardware Unboxed(显示器开箱侧频道Pulsar视频)和 Digital Foundry (Pulsar,BlurBusters OLED CRT 着色器/ShaderGlass视频
其他 YouTube 用户和现场评测人员对 Pulsar 给予了高度评价




