据 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 称,虚幻引擎 5 的性能问题可能主要集中在过去一年的优化不足上,据说开发人员将低端硬件留到了最后。
据 Clawsome Gamer 报道,Sweeney 在首尔 CODEX 举办的年度虚幻嘉年华期间接受了韩国媒体 "This is Game "的采访,讨论了引擎备受争议的优化和性能挑战,并指出主要问题在于开发者如何构建他们的工作流程。他阐述道、
"主要原因在于开发顺序。许多工作室都是先为顶级硬件开发,最后才进行优化和低规格测试。
这种自上而下的开发方法解释了为什么无数的游戏在各种 PC 配置上,特别是在低端硬件上,甚至是最近在 PS5 和 PS5 Pro 等游戏机上都难以运行,《合金装备三角洲》就是一个例子:食蛇者》就是一个很好的例子。
Sweeney 进一步强调了改变这种方法的重要性,并评论说:"理想情况下,优化应该尽早开始--在全部内容构建出来之前"。这是因为优化并非易事,尤其是当优化被推迟到项目开发周期的尾声时,实现优化的难度会成倍增加。
为了解决这些优化问题,Epic 正在引擎和教育两个层面采取措施,正如 Sweeney 所说:"我们正在做两件事,一是加强引擎支持,在不同设备上进行更多自动优化;二是扩大开发人员教育,让'尽早优化'成为标准做法。如果需要,我们的工程师可以介入"。
Sweeney 还提到,游戏的复杂性比十年前要复杂得多,这使得引擎层面的优化问题难以解决,他进一步补充道:"引擎制造商和游戏团队需要合作。"
这些举措是在 Epic 最近的虚幻引擎 5.6 更新中提出的,该更新于几个月前发布,宣称 GPU 性能提升高达 25%,CPU 性能提升 35%。
重制版令人失望的性能上限
最近发布的《合金装备三角洲:噬蛇者》(Metal Gear Solid Delta:Snake Eater 等近期发布的游戏突出了虚幻的优化障碍。根据Digital Foundry的说法、PS5上游戏的性能模式目标是在720p到1080p的动态分辨率下每秒60帧,而质量模式目标是在每秒30帧的情况下在1080p到1584p的分辨率下每秒60帧。但在实际场景中,PS5 的基本 "性能 "模式能达到 30-50 FPS,而 "质量 "模式则在 24-30 FPS 之间徘徊。
更糟糕的是,PS5 Pro 只有一种图形配置,目标帧数为 60 FPS,但平均帧数却无法与 PS5 基本版相提并论,因为它在 30-60 FPS 之间徘徊,平均比 PS5 基本版低 7 FPS。
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