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DroidDeck 0.3.0 为 Android 带来 Steam Deck 风格的操控和帧生成,同时将 Steam 启动时间从 31 秒缩短至 6 秒

DroidDeck 0.3.0 正在运行《心灵杀手:美国噩梦》,并显示 Steam 性能叠加层。
ⓘ DroidDeck/GitHub
DroidDeck 0.3.0 的 Steam 性能叠加层可显示 GPU 和 CPU 负载、时钟频率、温度、VRAM、电池信息和帧时间数据。
DroidDeck 0.3.0 为其 Android 上的 Steam 环境新增了 Steam Deck 控制器模拟、陀螺仪和 Steam Input 支持、Deck 风格的性能叠加层、Adreno 驱动自动管理以及 Lossless Scaling 帧生成。开发者还表示,Steam 启动时间已从约 31 秒缩短至 6 秒。
Gaming Handheld Android Open Source Linux / Unix GPU

开源项目 DroidDeck 在其 Steam 环境中推出重大更新,面向兼容的 Android 设备。就在几天前,该项目才开始受到 Android 游戏社区的关注。

与那些用其他操作系统取代 Android 的项目不同,DroidDeck 仍是一款 Android 应用。一位开发者在 Reddit 讨论中简洁地描述了两者的区别:“我们希望它是一款用起来像操作系统的应用。”该应用甚至可以设置为 Android 启动器。

DroidDeck 可在受支持的 Adreno 硬件上,以 Big Picture 模式运行 Valve 的 ARM64 Steam 客户端,并通过 Valve 的 ARM64 Proton 运行 Windows 游戏。无需 root 权限。

版本 0.3.0大幅扩展了这一体验。现在,在 Steam 会话期间,DroidDeck 可以将掌机的控制装置作为 Steam Deck 控制器提供给 Steam 客户端使用,其中包括可正常工作的 Quick Access 按钮和设备陀螺仪。游戏可以接收 Steam Input 的虚拟控制器,让 Steam Input 布局能够应用于游戏。

双屏设备还获得了一项特别独特的功能:第二块屏幕可以充当 Steam Deck 的背部握把和触控板。

DroidDeck 的性能叠加层现在提供 1 至 4 级选项,并可显示 CPU 和 Adreno GPU 的利用率、时钟频率、温度、VRAM 及电池信息。Quick Access 还可以显示剩余电量和预计充电时间。

此次更新还显著提升了据称的启动速度。开发者表示,Steam 的启动时间已从约 31 秒缩短至约 6 秒,这项改动也让离线模式能够正常运行。

这相当于启动时间缩短了约 80%。

Lossless Scaling 目标为 60、90 和 120 FPS

另一项重要新增功能是 Lossless Scaling 帧生成。

DroidDeck 可以从用户自己的 Steam 库中获取 Lossless Scaling,并提供 60、90 和 120 FPS 的 LSFG 目标帧率,帧生成节奏与游戏帧同步。DroidDeck 不会分发 Lossless Scaling 的专有着色器,用户需要拥有该软件的副本。

0.3.0 版还引入了按模式设置的帧率限制器、可选的 GPU 时钟固定功能,以及 Mesa 的数据库着色器缓存。

开发者表示,他们在底层减少了几个 PRoot 陷阱,并将一些常见的路径查找操作移至进程内执行。现在也可以在不造成阻塞的情况下处理 Turnip GPU 时间戳轮询。

一则早期社区报告尤其引人注目,但应谨慎看待。一位 AYN Odin 3 用户报告称,更新后,MXGP 2021 在低画质设置下的帧率从约 20 FPS 提升到了中画质设置下的 60 FPS;据称,在降频模式下仍能达到 30 FPS。

这只是单个用户的观察结果,并非受控基准测试。要将这一提升完全归因于 DroidDeck 0.3.0,还需要控制设置、软件环境及其他变量。

DroidDeck 可以利用第二块显示屏显示虚拟 Steam Deck 触控板和背部握把,同时将掌机的控制按键作为 Steam Deck 控制器提供给系统使用。

Turnip 驱动程序自动管理

DroidDeck 0.3.0 还新增了 GPU 驱动程序自动管理功能。

新面板会检测 GPU,并维护相匹配的运行时和显示驱动程序组合,其中包括 DroidDeck 自有的 DD-Turnip 软件包。高级用户可以切换为手动选择。

硬件支持仍然有限。项目的 当前要求规定,需在受支持的 Adreno 硬件上运行 Android 9 或更高版本,并要求使用 Adreno 730 或更新型号,或 8xx 系列 GPU。Mali、Xclipse、PowerVR 和 Adreno 710 明确不受支持,其他几款 Adreno GPU 也尚未经过测试。

基础运行时需要约 3 GB 存储空间,桌面和模拟器组件为可选,另需 1.1 GB。

一位 DroidDeck 开发者表示,Snapdragon 8 Gen 2 是主要开发目标,他们主要在 AYN Thor Pro 上进行测试。

一位独立用户尝试在搭载 Dimensity 7050 和 Mali-G68 的 Realme 11 Pro 5G 上运行 DroidDeck 时,报告称 Gamescope 在启动期间失败。这一结果与项目文档明确将 Mali GPU 列为不受支持的情况一致。

开发者也提醒,兼容性和性能会因设备而异,硬件验证仍然有限。

DroidDeck 0.3.0 可为受支持的 Adreno GPU 自动选择匹配的运行时和显示驱动程序组合,包括该项目的 DD-Turnip 构建版本。

它正逐渐不只是一个 Steam 启动器

DroidDeck 的可选 Linux 环境现已支持通过 Flathub 安装 ARM64 应用和游戏。用户还可以添加脚本、AppImage、Flatpak ID,或指定 GitHub 仓库中的最新 ARM64 AppImage。

此次更新还在 DroidDeck 内直接引入了 Stable、Preview 和 Test 更新通道。甚至可以安装针对开放拉取请求构建的 Test 版本。

现在可以为手动添加的游戏导入和导出 GameHub 与 Winlator 的存档;存储在次级游戏库中的游戏也可以作为实际的 Steam 游戏显示,而不再是非 Steam 快捷方式。导入的游戏还会保留已安装的构建版本,避免不必要的 Steam 重新验证。

DroidDeck 0.3.0 新增了西班牙语本地化,并欢迎贡献者提供更多翻译。

撰写本文时,这个年轻的项目在 GitHub 上已获得超过 500 颗星。该项目采用 GPL-3.0 许可,而 Steam 和 Proton 仍是 Valve 的软件。DroidDeck 声明其与 Valve 无关。

开发者还披露,DroidDeck 的开发过程中使用了 AI 工具,但没有说明具体使用程度。

目前仍存在一些不完善之处。一位 Reddit 用户最初报告称,在更新到 0.3.0 后,Steam 中的控制器停止工作;不过,切换到 X360 控制器选项后,该用户随后将问题标记为已解决。另一位用户则描述了在使用较早的 0.2 版本时遇到的桌面持久化和网络问题,开发者因此请求对方提供复现步骤和日志。

这些只是个别反馈,并不能证明存在普遍故障,但也凸显了该软件仍处于测试阶段。

当被问及 DroidDeck 能否运行 Steam Deck 上所有可玩的游戏时,该项目的一位开发者回答:“我不会说‘全部’。”不过,他也补充说,使用官方 ARM 版 Steam 客户端是该项目的一大兼容性优势。

因此,DroidDeck 0.3.0 并没有把每部 Android 手机都变成 Steam Deck。相反,它正在受支持的 Adreno Android 硬件上,迅速构建一个越来越像 Deck 的 Steam 环境,同时保留 Android 系统本身。

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Louise Burke, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)