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Digital Foundry 对《上古卷轴4:湮没 重制版》Switch 2 版进行的性能测试发现,30 FPS 的帧率上限未能有效掩盖 16–50 毫秒的帧时间、230 毫秒的移动卡顿,以及帧率骤降至 0 FPS 的现象

《上古卷轴IV:湮没 重制版》任天堂Switch 2版本运行时的截图
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《上古卷轴IV:湮没 重制版》任天堂Switch 2版本运行时的截图
Digital Foundry 的评测发现,Switch 2 版《上古卷轴4:湮没 重制版》虽然名义上保持了 30 FPS 的帧率,但存在 16–50 毫秒不稳定的帧时间、长达 230 毫秒的移动卡顿,以及偶尔跌至 0 FPS 的情况。 尽管这款掌机版拥有不错的画面表现和鼠标操控,但继承自原引擎的局限性以及糟糕的帧率表现,使其59.99美元的定价显得名不副实。
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在所有平台出人意料地“暗中上线”近十六个月后,《上古卷轴IV:湮没 重制版》终于登陆了任天堂Switch 2,但随之而来的是移动时出现的卡顿问题。

据Digital Foundry的托马斯·摩根(Thomas Morgan)深入分析显示,他在PS5、Xbox Series X|S以及新版任天堂Switch 2移植版上重新测试了《湮没:重制版》,发现这款掌机在某些方面表现尚可,但在其他方面却令人失望,这让他颇感意外。 他在分析某张截图时的评论尤为引人注目:“帧率骤降至0 FPS的情况在现代电子游戏中绝不该出现。”

30 FPS的帧率上限,实为掩盖底层问题

上古卷轴4:湮没 重制版》在任天堂Switch 2上的帧率被限制在相对稳定的30帧,而这一限制背后隐藏着某些问题。 当《上古卷轴:湮没 重制版》在 Switch 2 上连接底座时,其输出分辨率为 1080p,这是从原生 960x540 分辨率(即原始像素数的四分之一)进行插值提升而来的。 手持模式采用相同的比例,将800x450的分辨率上转换为900p画面。

在室内场景中,画面保真度表现良好,摩根发现其画质比Xbox Series S版本更清晰、细节更丰富。然而,当涉及高度细节化的物体时,树枝会开始闪烁,湿漉漉的盔甲会出现镜面噪点,而在帝国城中巡逻时,偶尔还会出现遮挡伪影。

真正让广大玩家对这款《上古卷轴4:湮没 重制版》移植版感到沮丧的,是任天堂Switch 2上的帧率波动问题。虽然在60 Hz屏幕上平均帧率被限制在30 FPS,但每帧本应维持两个刷新周期,即33毫秒。 摩根的帧时长测量结果在16毫秒到50毫秒之间波动,即从一个刷新周期到三个刷新周期不等。

虽然平均帧时长维持在30左右,但画面运动却并非如此。 此外,Switch 2移植版的移动操作相当笨拙,Digital Foundry发现,当角色疾驰或大量敌人同时出现在屏幕上时,会出现长达230毫秒的卡顿,而远处的敌人则以15 FPS的帧率运行,以给CPU留出一些缓冲空间。

老旧引擎暴露其局限

不过,这些问题并非新出现,《上古卷轴IV:湮没 重制版》运行在Unreal Engine 5渲染层之下,底层采用的是古老的Gamebryo逻辑,而该引擎自2025年4月以来就未曾进行过优化或更新。游戏中的卡顿是沿袭而来的,并非新问题。

尽管如此,《湮没:重制版》的现状与2025年4月相比几乎没有变化,只不过现在它可以在任天堂Switch 2上运行,而且赛罗迪尔的全部内容现在只需58 GB存储空间,可以随身携带到任何地方。唯一真正令人兴奋的功能是鼠标模式,你可以在“游戏设置”中启用它。

尽管存在局限,但作为那个时代最具标志性的游戏之一,这仍是其一大优势。尽管这款已有二十多年历史的游戏标价高达59.99美元,但在亚马逊上仍时常出现断货又补货的情况。 Digital Foundry的测试表明,即使用户下定决心购买,也可能会感到沮丧,但仍有大量用户乐于入手,这使得eBay上成了黄牛的乐园

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Rahim Amir Noorali, 2026-08-19 (Update: 2026-08-19)