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Deus Ex: Invisible War》音频总监在为配乐辩护的同时承认 "仍有改进余地"。

Deus Ex:隐形战争》封面图
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Deus Ex:隐形战争》封面图
在《Deus Ex:隐形战争》的流线型设计令粉丝们大失所望的 20 多年后,音频总监亚历山大-布兰登(Alexander Brandon)说,这款游戏还有 "改进的余地",但他认为团队在紧迫的时间和技术限制下完成了出色的工作。
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很少有游戏能像《Deus Ex》的续作那样引发如此多的争议和争论。Deus Ex: Invisible War》于 2003 年发售,由于其较小的关卡设计和较为简单的系统,尽管故事情节较为丰富,但还是在很大程度上分裂了游戏迷。你可以与不同派别结盟,也可以背叛盟友,还可以让不同派别相互对立。

Deus Ex: Invisible War》发售至今已有二十多年,最近,该游戏的音效总监敞开心扉,坦诚地讲述了游戏的成功与失败之处,同时还讨论了该游戏的配乐,许多该系列的粉丝仍然认为配乐是该游戏的最大亮点。

亚历山大-布兰登(Alexander Brandon)曾担任《除暴战警》原版的音乐作曲家,甚至还参与了一些配音工作。在续作《除暴战警:隐形战争》中,他被任命为音效负责人。就背景而言,这是布兰登第一次被委以重任。

在最近接受PC Gamer 采访时的采访中,他坦言游戏存在缺陷,并说:"还有改进的余地,我就这么说吧"。尽管如此,布兰登还是对团队和他本人在紧迫的时间和技术挑战下取得的成就表示赞赏。

他说:"就内容而言,我认为我们做得非常非常好。我为我的主旋律感到骄傲。我现在的前妻为我们演唱了这首歌,她的表现非常出色。我在表达主题和旋律方面获得了更大的自由度,尽管与最初的主题相比,它的旋律更加低沉。这并不是当时大家津津乐道的'90 年代赛博朋克 Johnny Mnemonic 奶酪盛宴'。

Deus Ex: Invisible War》中的音效和主题并没有让人感到俗气,反而显得更加成熟,这与游戏向更黑暗、更残酷的基调发展是一致的。布兰登进一步解释道:

布兰登进一步解释说:"我们有了更高的保真度,故事也会更加错综复杂,但也会更黑暗一些,尽管美术在某些方面--其实是很多方面--都更轻松一些。但它的基调应该更严肃、更有感染力。我非常喜欢它的配乐"。

最引人注目的是加入了工业摇滚乐队 Kidneythieves 的音乐曲目,为游戏中的未来派俱乐部增添了一份活力。乐队主唱 Free Dominguez 还为全息流行明星 NG Resonance 配音。

布兰登继续说:"如果可以,我想改变很多东西。如果我们都能回去再做一次,那就太好了。但总的来说,我为它感到骄傲。

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 4 (Update: 2026-04- 4)