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反恐精英》的创作者称,是皮肤而非游戏性助长了 CS2 在 Steam 上的统治地位

Karambit 表壳硬化刀具截屏(图片来源:Skinflow)
Karambit 表壳硬化刀具截屏(图片来源:Skinflow)
反恐精英》的联合创始人 Minh "Gooseman" Le 说,CS2 在 Steam 上的影响力与其说是由战术枪战驱动的,不如说是由蓬勃发展的、投机性的武器皮肤市场驱动的。在一次内容广泛的采访中,他回顾了一个寝室修改器是如何演变成电竞和经济巨头的,还回顾了他自己从 Valve 退出的不安经历,以及《战术干预》超越《反恐精英》的失败尝试。
Gaming

广受赞誉的《反恐精英》MOD 制作者 Minh "Gooseman" Le 说,《反恐精英 2》在 Steam 平台上牢牢占据一席之地的原因并不在于游戏性或游戏主题。他将其归结为一件事:社区对游戏内浮动数量和稀有度各不相同的外观皮肤的痴迷。

作为背景,Minh Le 与 Jess Cliffe 一起开发了《 反恐精英》,作为《半条命》的一个 MOD。由于其经久不衰的人气,Valve 于 2000 年正式收购了《反恐精英》。如今,《 反恐精英 2 》平均每天有 100 万同时在线玩家。

在过去几年中,游戏的皮肤经济飞速增长,达到数十亿美元。然而,最近的"Trade Up"更新确实在CS 社区引起了广泛的反弹,因为它破坏了皮肤经济。

Minh Le 通过 GamesRadar 接受了Edge Magazine #418 的采访。进行了一次坦率的采访。他告诉他们:"我曾经认为这是一个主题--我仍然认为反恐是一个引人入胜的主题。但我觉得人们玩这款游戏只是为了收集皮肤之类的东西"。

Le 详细说明了他从未想过《反恐精英》会成为电竞的代表作。他说

在测试版 5 前后,我们与一个竞技联盟签订了合同,他们说:'如果你能改改这个,改改那个,让游戏更适合竞技游戏,那就太好了。

然而,Le 对这种互动非常不屑,并拒绝了他们的建议,他说:"我当时就想,'别这样,我不喜欢这样:

我说,'别烦我。我正忙着制作游戏。我没时间把它做成电竞游戏。我对他们的要求有点恼火。我没有注意把《反恐精英》做成电竞游戏。

在创意分歧越来越大、电竞版图日益扩大的情况下,Le 于 2006 年离开 Valve,创办了 MostWanted Entertainment。不过,他仍然对这个决定感到后悔。

2012 年,Le 继续创建了《战术干预》(Tactical Intervention),该游戏采用了超逼真的多人 FPS 方法,拥有 10 种模式、可破坏的环境和根据玩家角色定制的小工具。他希望创造出比《反恐精英》更伟大的游戏。

不幸的是,这款游戏在商业上并不成功,原因是游戏的影子掉线、营销力度极小,以及当时《泰坦陨落 》和《战地 3》等巨作的残酷竞争。游戏经久不衰,但最终还是在 2017 年 10 月关闭了服务器。

看到一个宿舍里的《半条命》MOD 是如何成为史上最大的多人 FPS 游戏之一,并拥有自己的经济体系,真是令人难以置信。

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-17 (Update: 2025-12-18)