据报道,字节跳动正在开发一个名为 GameTop 的新国际游戏分发平台,旨在与 Steam 等行业巨头竞争。此举标志着 TikTok 所有者的游戏部门在中国以外地区的重大战略扩张,重点是用户驱动的内容、社交功能和开发者工具。
据中国科技媒体 Tech Planet 报道,ByteDance 已开始为 GameTop 招募人才,并将该项目描述为一个国际游戏分发平台,旨在提供个性化游戏体验、用户生成内容(UGC)的创意工具和社区参与的综合玩家社交中心。
官方招聘启事强调,GameTop 的用户运营团队将负责推动用户增长、激活、保留和再参与。公司计划引入玩家细分、等级系统、奖励和徽章来提高用户活跃度和参与度。内容、产品和货币化团队之间的跨职能合作也将成为平台发展的核心。
虽然谷歌Play商店中已经有一款名为GameTop的应用程序,提供200多款离线小游戏和基本的社交功能,但它是由另一家开发商Pylon Games发行的,目前还不清楚它与ByteDance项目的关系。
GameTop 的开发正值 ByteDance 的游戏业务在过去一年发生重大转变之际。自 2024 年 4 月进行重大重组并任命前完美世界高管张云帆领导游戏部门以来,字节跳动已从 "高投资、高调 "的方式转变为更加务实的 "大发行、小内部开发 "模式。在张帆的领导下,公司整合了内部资源,合并了来自 Moonton、Nuverse 和 UGC 部门的团队,更加注重高效的产品开发、产品质量和精细化运营。
字节跳动的工作室目前有多款新游戏正在筹备中,涵盖射击、卡牌对战和动作游戏等类型。江南工作室和零三十六工作室等内部工作室也在尝试人工智能驱动的创新,将生成技术与游戏系统相结合。在中国,该公司继续通过国产游戏保持立足点。Nuverse 发行的《初音未来:缤纷舞台!》在中国市场的表现稳定:而由江南工作室开发、定位为字节跳动对《派对动物》或《Eggy Party》等游戏的回应的 UGC 重度社交平台《代号:Atom》目前正在谨慎测试中。
如果实现,GameTop 将标志着字节跳动在国际游戏发行领域最雄心勃勃的举措--将游戏发行、UGC 和社交基础设施连接在一起,这种模式显然受到了 Steam 的启发,但又具有该公司以移动为先和以创作者为导向的基因。
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