撤离射击游戏危机?ARC Raiders 和 Marathon 突然转向 PvE

撤离射击游戏通常建立在这样一种理念之上:不仅 AI 敌人可能潜伏在每个角落,其他玩家也可能如此。不过现在,这一理念似乎正受到一定程度的审视。
在 ARC Raiders 中,Embark Studios 将于 10 月 13 日至 20 日测试一项可选 PvE 模式。不想应付敌对玩家的玩家,可以只与 ARC 机器作战。不过,PvE 模式中的战利品预计价值会更低。Embark 还强调,目前这仅仅是一项测试。Bungie 在 Marathon 中则走得更远。开发者计划在 12 月推出一个永久 PvE 模式。他们还计划之后推出其他模式变体,更明确地区分 PvE、PvP 和 PvPvE。因此,这款射击游戏正日益偏离传统的撤离玩法框架。
撤离射击游戏是不是太令人紧张了?
这两款游戏几乎同时朝着这个方向发展,让 Reddit 用户开始思考,一个更广泛的趋势是否正在形成:撤离射击游戏会变成普通的合作射击游戏吗?许多用户猜测,撤离射击游戏或许只是长期玩下来太让人疲惫了。有人花 20 分钟搜刮战利品,却被另一名玩家击毙,最终失去一切;要承受这种打击,需要有一定的抗挫能力,而并非人人都具备。“说真的,我只想体验搜刮战利品的乐趣,不想被一个玩了 4,000 小时的家伙赶出突袭。那我还是玩 PvE 吧。”Reddit 用户 u/boxing-boxing 如是说。
不过,也有人持相反观点。对一些玩家来说,其他玩家带来的持续威胁,仍是这一类型游戏吸引力的关键部分。“去掉这些元素之后,游戏就变得很无聊,因为没什么可失去、可获得或可改进、可打造的东西,也就没有任何紧张刺激的时刻了”,u/haste57 写道。ARC Raiders 和 Marathon 也都还比较新。像 Escape from Tarkov 和 Hunt: Showdown 1896 这样的撤离射击游戏,采用传统的 PvPvE 玩法,已经成功运营多年。
因此,问题可能与其说出在这一类型本身,不如说在于这种玩法究竟能吸引多大的受众。ARC Raiders 上线时掀起了巨大热潮,据 SteamDB 数据,其同时在线玩家峰值超过 40 万。不过如今,这款撤离射击游戏的同时在线玩家通常只有 3 万至 4 万——与 Tarkov 相近(据 SteamDB 数据)。这一类型的游戏能否长期留住这个“规模不大”的硬核玩家群体,仍令人怀疑。如果 ARC Raiders 和 Marathon 想要重回此前的高峰,或许就必须重新思考这套玩法框架。
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