古墓丽影》任天堂 64 的非官方移植版 30 年后终于成为现实

在任天堂 64 正式移植《古墓丽影》的计划被取消近三十年后,一位自制游戏开发者自告奋勇地将1996 年的《古墓丽影》 原版游戏移植到了任天堂的 64 位家用游戏机上。
4 月 13 日,YouTuber Snake 发布了一个 5 分钟的 《古墓丽影》Demo 演示了《古墓丽影》移植版在 Analogue 3D 上运行的过程,并启用了 "Unleashed "超频设置。在视频中,他们展示了劳拉探索克罗夫特庄园、浏览开头关卡和迈达斯宫殿的过程。
虽然这只是一个正在进行中的移植,但整个3D 版《古墓丽影》即将在任天堂 64 上以非官方的形式首次亮相,这对于许多原版系列的粉丝来说,就像是一个久未实现的梦想。
开源努力
据我们目前所知,开发者 Snake 正在使用开源工具从零开始制作移植版。他们使用的是 Lost Artefact 的 TRX 反编译方法,该方法是对《古墓丽影 I》和《古墓丽影 II》的开源重构,其中包含大量错误修复和生活质量改进。
至于移植的技术方面,Snake 在 libdragon 的基础上使用了 N64 的 Tiny3D 图形库。在视频描述中,蛇哥解释了任天堂 64《古墓丽影》 移植版目前的进展情况,并表示:"整个游戏已经基本实现:
"整个游戏已基本完成,但仍有许多错误、渲染和性能问题。尤其是在面积较大的关卡中,性能会受到影响。目前几乎整个游戏都可以放在卡带上,包括所有的音乐和大部分的 FMV"。
令人印象深刻的是,Snake 成功地将一款原定用于世嘉土星、MS-DOS 以及后来的 PlayStation 1 的 600-700 MB 游戏装进了一个小巧的 64 MB N64 卡带中。
不过,该项目远未完成,Snake 指出还有大量的打磨工作要做。目前,它只能在 Analogue 3D 的超频设置下运行良好。此外,Snake 还未提及发布日期或是否会共享可下载 ROM。不过,Snake 正在创造历史。
在 90 年代早期,Core Design 公司曾开发过《古墓丽影》的 N64 官方移植版。在之前的采访中,前开发人员承认该团队已经准备好将劳拉带到任天堂 64 上,但他们从未及时收到开发工具包。后来,索尼获得了续集的独家代理权,这导致 N64 移植被放弃。
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