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德国最大的游戏档案馆关闭,6万份游戏文件下落不明

该数据库的未来正在接受法律和技术方面的审查,不过其实体藏品仍由拥有它们的机构保管。
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该数据库的未来正在接受法律和技术方面的审查,不过其实体藏品仍由拥有它们的机构保管。
德国政府支持的ICS档案库即将关闭。该档案库收录了超过6万款经过编目的游戏。其150万欧元的公共资金已到期且未获续期。 此次关闭发生在由粉丝运营的Myrient档案库关闭数月之后——该档案库保存了390 TB的游戏资源,此前也因基础设施成本不断上涨而关闭。
Server/Datacenter Gaming Software

“国际电子游戏收藏馆”(ICS)是德国为建立全球最大、向公众开放的电子游戏档案库而发起的一项计划,由于约150万欧元的公共资金已于4月底到期,且联邦政府拒绝续拨资金,该项目现已关闭。GamesWirtschaft网站()于 7月3日报道称,该项目的股东一致投票决定关闭该项目,这使得其收录了6万余款已编目游戏的数据库的未来前景尚不明朗。

ICS收藏了超过6万款游戏,涵盖卡带、软盘、CD、DVD和蓝光等多种格式,此外还有说明书、包装和硬件设备。 该收藏自2012年起由德国游戏评级机构USK、柏林电脑游戏博物馆、行业协会Game以及波茨坦大学共同组建。其面向公众的在线目录于2019年4月上线,收录了数万条条目。

实体藏品仍由各所有机构保管。共享数据库及其配套基础设施能否存续,目前仍在接受法律和技术层面的审查。

ICS的资金来源于柏林参议院和联邦政府文化专员,但仅维持至4月下旬。 德国联邦研究、技术与航天部于2025年接管了游戏政策事务,该部曾研究过一种永久性机构资助模式,但认为鉴于相关工作的规模,该模式在经济上不可行。柏林经济事务参议员弗兰齐斯卡·吉菲(Franziska Giffey)今年早些时候就曾警告称,4月之后的资助无法得到保证。

ICS的关闭,使有组织的电子游戏保护工作遭遇的挫折愈发增多。2023年,电子游戏历史基金会()与软件保护网络(Software Preservation Network)联合进行的一项研究 显示,在美国发行的经典游戏中,有87%已绝版且无法在市场上购买,研究人员认为这一存活率甚至低于美国无声电影。 2024年10月,美国版权局自2015年以来第四次拒绝批准一项《数字千年版权法案》(DMCA)豁免条款——该条款本可允许图书馆与远程研究人员共享已保存的游戏——此举站在了娱乐软件协会的一边。

由粉丝运营的档案库则面临着一系列相关但又不同的压力。 Myrient是一个由志愿者运营的存储库,保存了约390太字节的游戏数据,该平台于2月宣布将于次月关闭。 其创始人(化名 Alexey)表示,基础设施成本的急剧上涨、营利性下载管理工具对平台无限次下载功能的滥用,以及捐赠金额未能跟上流量增长的步伐,导致该服务难以维系。

Alexey指出,存储硬件价格的急剧上涨——部分受数据中心需求激增推动——是导致关闭的核心因素。在Myrient下线前,志愿者们已将其整个档案库完整备份。

ICS的倒闭发生在索尼确认将 于2028年停止生产PlayStation实体光盘 ,这一举措将使未来的存档工作更加困难,因为以实体、可提取格式发布的游戏将越来越少。

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Antony Muchiri, 2026-07- 6 (Update: 2026-07- 6)