通过 "战地实验室"(Battlefield Labs)的游戏测试,有关下一款《战地》游戏的消息已经泄露了很多,我们也已经看到了 小时的游戏画面出现在网上。最新泄露的游戏画面更新了玩家的移动机制和正在进行的改动。看起来,《战地》正在借鉴《使命召唤》的做法,加入一个更具全方位移动风格的系统,当然,粉丝们对此众说纷纭。
据 MP1st 报道,该消息最初来自《战地1》Telegram 频道,但已被发布在《战地》子论坛上。由用户 Old_Doubt5886 发布。这段不到 1 分钟的视频显示了玩家在射击场滑动、瞄准、射击,以及俯冲进入俯卧状态的过程。根据这段视频,玩家在滑动时可以进行 ADS,但瞄准镜会在滑动时倾斜一定角度,然后在静止时重新对准。
这种移动机制感觉类似于《使命召唤》中所说的 "全向移动",不过《使命召唤》版本要比《战地》泄露的版本更具侵略性。全向移动 "是一个有争议的机制,因为它允许玩家俯冲并覆盖大量距离,同时还能向下瞄准并进行 360 度全方位射击。玩家们抱怨说,在兔子跳和滑来滑去的时候不应该能 ADS,因为这不现实。
对于《战地》泄露的信息,玩家们也有类似的反应,一些粉丝同意这种实现方式,而另一些粉丝则对此持怀疑态度。现实中,ADS 不应该在冲刺、滑动或跳跃时保持稳定和准确,而这正是 onmimovement 允许玩家做到的。在《战地》游戏中加入这一机制可能会产生分歧,因为有些玩家可能会感到沮丧而放弃,而另一些玩家则可能会把它当作另一种需要掌握的机制。
不过,需要注意的是,这个新的移动系统可能不会出现在游戏的最终版本中。开发人员正在测试这些机制,同时也在衡量公众的兴趣,但这并不意味着随着我们 接近发布.
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