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战地 6》:新等级系统亮相--粉丝反应热烈

5 月 21 日,发行商电子艺界(Electronic Arts)在 X 上发布了一篇文章,首次介绍了《战地 6》中计划的等级系统细节。(战地实验室)
5 月 21 日,发行商电子艺界(Electronic Arts)在 X 上发布了一篇文章,首次介绍了《战地 6》中计划的等级系统细节。(战地实验室)
5 月 21 日,电子艺界(Electronic Arts)披露了即将在 X 平台上推出的 AAA 级射击游戏《战地 6》中有关等级系统的初步细节。然而,早期的社区反馈大多是批评性的。
Gaming

在引入 "专家 "之前,《战地》系列遵循的是经典的角色系统,围绕四个核心等级展开:突击兵、工程师、医疗兵和侦察兵。每个等级都有明确定义的角色,并仅限于特定的武器类型。例如,突击兵携带医疗包为队友治疗,使用多功能突击步枪进行前线作战。相比之下,侦察兵则专注于从远处发现敌人并用狙击步枪干掉他们。

战地 6》中的等级系统

战地 2042》推出时,废除传统的等级系统是最具争议的决定之一。从那时起,许多玩家就呼吁回归经典的等级结构,希望它能让《战地 6》中的角色更加明确,团队动力更加强劲。5 月 21 日,EA在 X 上披露了有关更新等级的首批细节- 以下是简要概述:

根据《战地 6》的等级系统计划,开发人员旨在将该系列基于角色的传统设计与现代射击游戏中的装载灵活性融合在一起。每个等级都能使用全系列武器,但等级特有的奖励和独特的 "标志性 "元素将发挥关键作用:

  • 招牌武器:某些武器在指定等级使用时会带来额外的好处。
  • 招牌特质:与每个等级相关的被动能力--例如,侦察兵在瞄准时会自动标记敌人。
  • 招牌小工具:每个等级都有一个独特的小工具,可以强化其在战场上的作用。

该系统还可进一步扩展,每个等级都有两个可定制的小工具插槽、特定等级的可投掷物品以及随着时间推移可解锁的特质,从而获得额外的好处。为了帮助新玩家轻松进入游戏,每个等级还将配备预设的装备。

社区批评

许多玩家在 X 的评论中作出了批评性的回应。一个普遍的担忧是,允许所有等级的玩家使用全部武器可能会破坏游戏的特色并削弱团队合作。粉丝们认为,特定等级的限制是在战场上保持独特角色的关键。该系统与《战地 2042》中不受欢迎的武器装备设计进行了比较,许多人呼吁恢复《战地 3》和《战地 4》中更严格的武器限制。正如一位沮丧的玩家所说"在经历了两次失望之后,如果再这样下去,我就退出了"。

未来几周,新的等级系统将在《战地》实验室测试环境中进行广泛测试。服务器性能测试也将于 5 月 23 日至 26 日进行。邀请函将通过 EA Playtesting 项目的电子邮件发送,感兴趣的玩家可登录点击这里报名参加。EA 和 DICE 能否通过《战地 6》重新赢得社区的信任还有待观察。 的官方揭晓活动计划于今年夏天举行。根据EA 的最新财务报告游戏最迟将于 2026 年 3 月推出。

资料来源

EA通过 Twitter(原 Twitter)

图片来源:Battlefield Labs战地实验室

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Marius Müller, 2025-05-22 (Update: 2025-05-22)