Epic Games 已正式推出虚幻引擎 5.7。这是一次大规模的更新,提升了实时渲染的逼真度和灵活性。虽然虚幻5已经走在了图形技术的前沿,但5.7版本是一个明确的信号,表明Epic的目标是为游戏和虚拟制作提供电影级的保真度。
最重要的功能是 Nanite Foliage,这是在环境逼真度方面的一次重大飞跃。Nanite 是 Epic 的虚拟化几何系统,现在支持复杂的树叶资产,如草地、灌木和树木,其密度和细节令人难以置信,而且不会融化 GPU。开发人员现在可以在保持性能的同时,在大型世界中填充高精细植被,这使得密集的自然环境终于可以在次世代游戏中使用。
第二个突出的新增功能是 MegaLights,这是一个专为处理大规模动态阴影投射灯而设计的照明系统。以前,添加大量移动光源可能会降低性能或产生伪影,但 MegaLights 采用了全新的集群着色架构,可以有效管理数百个全动态光源。根据这些发布说明,这一更新将允许在不影响帧频的情况下实现更富戏剧性的场景(想象一下霓虹闪烁的街道或爆炸的战场)。
其他主要功能包括扩展了对程序内容生成 (PCG) 的支持、改进了自动关卡创建工作流以及增强了 Chaos 物理集成,这为开发人员提供了更好的工具来进行逼真的破坏和布料模拟。虚幻5.7还改进了引擎的全局照明系统Lumen,为内部空间添加了更清晰的反射和更好的间接照明。
除了纯粹的视觉升级之外,Epic 还继续改进了整个编辑器的可用性。此次更新引入了新的视口渲染模式并简化了着色器编译时间,虚幻用户一定会对此表示赞赏。对于在虚拟制作中工作的团队来说,虚幻5.7现在可以更无缝地与LED舞台集成,并支持更高保真的实时拍摄摄像机跟踪。
通过Nanite Foliage、MegaLights和改进的Lumen,Epic已经模糊了预渲染CGI和引擎内可实现CGI之间的界限。考虑到已经确认使用虚幻5的3A级项目源源不断,开发人员现在有了更多的火力来制作看起来和感觉上都真正鲜活的世界。
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