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萨罗斯》4 月 30 日登陆 PS5

阿琼-德夫拉吉在卡寇莎部署了索尔塔里盾,以抵挡射来的弹幕。
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阿琼-德夫拉吉在卡寇莎部署了索尔塔里盾,以抵挡射来的弹幕。
Housemarque 的《Saros》将于 4 月 30 日登陆 PS5 平台,游戏中将加入新的护盾机制、永久进阶和遍布卡寇萨的八个生物群落。该游戏将于美国东部时间午夜在全球推出。
Console Game Releases Gaming Launch Software

Housemarque 的《萨罗斯》将于明天(4 月 30 日)登陆 PlayStation 5,它将成为今年最受期待的 PS5 独占游戏之一。游戏的精神继承者 回归将于美国东部时间午夜在全球推出标准版和数字豪华版。

萨罗斯是一款以枪战为核心的第三人称射击游戏,游戏背景设定在卡寇萨(Carcosa),这是一颗会变形的外星球,正处于日蚀的阴影之下。玩家将控制阿琼-德夫拉吉(Arjun Devraj),他是一名索尔塔里执法者,由拉胡尔-科利(Rahul Kohli)配音,他因 Netflix 的《午夜弥撒》(Midnight Mass)而闻名。他来到失落的外星殖民地,开始执行救援任务,但故事很快就变得黑暗起来。

故事通过探索、音频日志以及与聚集在名为 "通道 "的中心区域的全体演员的对话展开。

如何在《归来》的基础上发展

玩过《归来》的玩家都会熟悉游戏的核心战斗循环。快速移动、闪避密集的遭遇战和一波波模式化的射弹都在这里出现。萨罗斯》改变的是围绕战斗的结构。

一个永久性的升级系统让玩家可以在不同的关卡中不断升级,从而降低了《Returnal》众所周知的难度,同时又不失紧张感。新的索尔塔里盾可以让阿琼吸收射来的炮弹,并为卡科萨动力武器充电以进行反击。此外,游戏还提供了每次运行的一次性复活机制,这与《回归》的无情模式又有不同。

世界本身更大了。与《重返地球》的五个生物群落和六个 BOSS 相比,《萨罗斯》中有八个生物群落和八个 BOSS 战。

PS5 和 PS5 Pro 性能

游戏在基本 PS5 和 PS5 Pro 上的目标帧数均为 60。在 PS5 Pro 上,Housemarque升级到了索尼最新版本的 PSSR2 升频器,在升频器接管之前提高了基本渲染分辨率。据开发者称,这样做的结果是图像很难与原生 4K 区分开来。

两个版本中的场景都下降到了 30 fps。Housemarque 将此描述为刻意追求叙事时刻的质量,而且没有 120Hz 的性能模式。游戏通过 Tempest 引擎充分利用了 DualSense 的自适应触发器和 3D 音频。

萨罗斯》是一款严格意义上的 PS5 独占游戏。索尼正在放弃《Returnal》PC 移植版的多平台发行方式,因此 Steam 版本尚未确定。文件大小为 83.5 GB,因此建议预加载。

数字豪华版用户(79.99美元)已于4月28日通过48小时提前访问窗口访问了该版本。标准版售价 69.99 美元,将于美国东部时间明天午夜解锁。豪华版还附带三套额外的 "执法者 "装甲,分别以《还魂者》、《战神》和《 之鬼》为主题。萨罗斯》还可在亚马逊网站上购买。

欲了解更多本周与 PS5 发布同时登陆移动平台的游戏信息,请点击此处、 争霸之星与《我的英雄学院》的首次动画合作将于 4 月 28 日启动。

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Darryl Linington, 2026-04-29 (Update: 2026-04-29)