一款支持33人联机的创新动作角色扮演游戏在Steam平台上线,收获“极佳”评价,并推出33%的首发折扣

Thunder Lotus Games的《33 Immortals》是近年来独立游戏开发领域中为数不多真正“与众不同”的多人游戏概念之一。该游戏现已正式在Steam平台推出完整版1.0。该版本于6月10日登陆Steam、Epic Games Store、Xbox Series X/S以及 Microsoft Store 上架,标志着长达 15 个月的抢先体验阶段正式结束,并首次完整呈现了游戏涵盖三个世界的整体架构。
游戏设定在纸面上看似简单,实际体验却相当奇特:最多33名玩家将同时操控受诅咒的灵魂,反抗上帝的最终审判。游戏灵感源自但丁《神曲》的结构,玩家将穿越越来越严酷的炼狱层级。 使其行之有效——或者至少让它感觉与同类游戏截然不同——的关键在于其局内设计。每局游戏时长约25分钟,采用即时公开匹配机制,无需预组队伍、语音协调或提前安排。这基本上就是将团队副本级别的合作玩法浓缩进了一个午休时间。
大堂的“漏斗式设计”是本作最明智的结构设计。 33名玩家一同进入地狱(Inferno),这一数字在炼狱(Purgatorio)中缩减至22人,而新加入的天堂(Paradiso)领域——作为最终世界,该区域未包含在抢先体验版中,将在1.0正式版发布时上线——仅容纳11名玩家,迎来游戏最密集、最具挑战性的终局。 当然,队伍规模的每次缩减都会增加个人责任感,同时又不让游戏沦为平庸的团队合作体验。
1.0版本更新还解锁了此前隐藏的终极BOSS战,这是Thunder Lotus在整个抢先体验期间一直保密的。此外,本次更新还包含深度角色自定义系统、武器与敌人的平衡性调整,以及基于一年多社区反馈所做的游戏体验优化。
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《Steam》在抢先体验阶段的缺席是一场深思熟虑的赌注,绝非疏忽。一款每局需要33名玩家同时在线的合作游戏面临着一个非常明显的结构性风险:如果玩家基数太小,游戏局就根本无法凑齐人数。 Game Pass 自上线首日(2025年3月18日)起便加入该服务,为游戏提供了稳定的玩家基础,与此同时,Epic和Xbox平台上的自然用户群也在持续增长。 等到1.0正式版时再加入Steam,届时已拥有成熟的玩家群体,这很可能帮助开发者规避了“空荡大厅”问题——这一问题曾导致过去多款多人独立游戏在发布时惨遭滑铁卢。
所有平台共享同一跨平台匹配池,因此 Steam 玩家可直接加入与 Epic 和 Xbox 用户相同的对局。该游戏还可通过 Xbox Game Pass 免费游玩。
背景补充:Thunder Lotus 是蒙特利尔工作室,曾开发过《 》和《Spiritfarer》的制作团队。该工作室的首款作品《33 Immortals》全球玩家超过七百万,而《》则是其首款完全围绕在线多人模式打造的作品。您可在此处阅读更多关于该游戏的资讯——目前《 》售价为9.97美元,得益于33%的首发折扣。











