突围回合制 RPG《Clair Obscur:尽管《远征 33》在视频游戏行业取得了惊人的成功,但其法国工作室 Sandfall Interactive 目前还没有扩大团队规模的计划。该工作室在其官方 X 账户上正式确认,该游戏于今年 4 月发布,到 2025 年 5 月已成功出货 330 万套。不过,这还不包括大量使用 Xbox Game Pass 订阅服务的玩家。
在接受 Automation 采访时,首席技术官兼首席程序员汤姆-吉勒明(Tom Guillermin)详细阐述了工作室取得的巨大成功以及团队的特点:"我认为,就目前而言,我更愿意作为一个小团队工作。我不知道理想的团队应该有多大,但说到制作全价回合制 RPG 游戏,我相信我们现在的团队规模刚刚好。
工作室首席执行官兼创意总监纪尧姆-布罗切(Guillaume Broche)对其精干的运营规模产生了共鸣。首席执行官认为,工作室规模越小,效率就越高。用他自己的话说
"我们有五个人负责环境,两个人负责故事。我想大约有三到六个人负责电影制作。音乐由四个人完成。总的来说,内部团队由 30 到 40 名成员组成,外部合作伙伴负责质量保证、市场营销和本地化。不过,片头显示,动画和表演捕捉等数百个角色都是外包的。
小型内部团队与外包角色的混合模式使《沙瀑》得以超越自我,推出了一款广受好评的现代回合制 RPG 游戏,甚至获得了包括小岛秀夫在内的视频游戏名人的赞誉。死亡搁浅 2:在海滩上》的导演说:"他们只有 33 名队员和一条狗。这就是我与团队一起创作时的理想状态"。
不过,布罗切表示,团队的成功要归功于他们严格的招聘程序,他们优先考虑的是生手,而不是之前的季节性经验。在采访中,布罗切进一步评论说:"为了召集第一批团队成员,我们进行了 200 多次面试"。
工作室的视觉特效师和角色设计师都是刚毕业的大学生,这让人意识到团队对行业的陌生。此外,游戏中优美的配乐是由一位才华横溢的艺术家 Lorien Testard 制作的,他是 Sandfall 从 SoundCloud 上挑选出来的。
布罗切进一步评论说:"由于他们的工作经验非常少,他们也没有太多关于工作应该是什么样子的既有观念,我认为这是一件好事,因为他们成功地适应了我们奇特的工作方式"。
在一个追求效率、预算庞大、团队分散的行业中,Sandfall 的成功足以说明一切。目前,尽管人数不多,但Sandfall仍志存高远。这恰恰说明,只要有正确的方向和愿景,一个紧密团结的团队,或者一个规模虽小但充满激情的工作室,就能撼动游戏行业。
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