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远征 33》大获成功后,《最终幻想 17》的战斗系统或将大修

吉田直树坚称《最终幻想 17》的战斗方式尚未决定(图片来源:PlayStation 博客)
吉田直树坚称《最终幻想 17》的战斗方式尚未决定(图片来源:PlayStation 博客)
Clair Obscur:远征 33》的成功可能导致一些传统竞争对手重新考虑战斗机制
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希望《最终幻想》回归其经典回合制根源的粉丝们现在可能要降低期望值了。最终幻想 16》的制作人、《最终幻想 14》的导演吉田直树在 2025 年动漫展上讨论了该系列战斗系统的未来。这次对话的起因是 Sandfall Interactive 的《Clair Obscur:远征 33》。

吉田在思考动作游戏和回合制战斗之间的争论时,提出了一个细致入微的观点。他告诉 Anime News Network:

"在回合制与动作游戏的问题上,人们往往将游戏的玩法仅仅局限于战斗系统。这并没有考虑到创作者想为玩家提供什么样的游戏。例如,基于我们希望向玩家呈现的某种图形质量,或者我们希望向玩家传递的叙事方式,这关系到我们如何围绕它设置游戏系统。这包括战斗系统、游戏设计和游戏感觉"。

他进一步不确定地回答道:"是会变成全回合制,还是会变得更加动作化,这并不是一个明确的答案。"

吉田进一步表示,《最终幻想 17》的方向尚未确定,因为他可能不会参与开发:

"我不一定会参与《最终幻想 17》的制作,所以我们也不想阻碍或限制我们未来的导演或制作《最终幻想 16》或《最终幻想 18》等游戏的人。我们不想把他们放在轨道上"。

发行商 Square Enix 罕见地承认,《最终幻想 16》和《最终幻想 7:重生》"没有达到预期"。最终幻想 16》于 2023 年发售,深入研究了动作战斗,从《权力的游戏》、《攻壳机动队》、《霓虹创世纪福音战士》和《哥斯拉》中汲取灵感。一些粉丝对雄心勃勃的 Eikon 战斗和战斗系统大加赞赏,而另一些粉丝则感到回合制战斗的空洞。

相比之下,《最终幻想 7 重制版》试图在回合制起源与即时战斗系统之间架起一座桥梁。

与此同时,《Clair Obscur:远征 33》采用了现代的回合制机制,包括招架和闪避。Square Enix 肯定了《远征 33》的成功。然而,吉田的声明表明,公司对于追赶潮流或仅仅因为桑德尔互动公司的成功而恢复旧有模式持谨慎态度。

目前,《最终幻想》的未来还没有定论。目前还不清楚《最终幻想 17》是会采用回合制,还是会在动作战斗方面加倍努力。Square Enix 的创作者们很可能会像多年来一样,致力于开辟一条新的道路。

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)