Notebookcheck Logo

《我的世界》中的末影龙似乎无需玩游戏就能被击败,但有一个20亿年的“陷阱”

一张用户在《我的世界》中击杀末影龙的截图
ⓘ r/Minecraft
一张用户在《我的世界》中击杀末影龙的截图
YouTuber RedLogic 的蒙特卡洛模拟表明,在极其罕见的一系列事件链作用下,《我的世界》中的生物理论上可以在无需玩家干预的情况下击杀末影龙。该过程将耗时近 20 亿游戏年,且由于源代码受付费墙限制,其概率估算无法得到独立验证。
Gaming Game Releases

看来《我的世界》其实并不需要玩家跳过游戏的结局。不过,若无玩家操作,仅靠游戏内部时间流逝,大约需要20亿个游戏年才能击败末影龙并通关。 

“最终”BOSS被生物击杀

YouTube博主RedLogic决定对一个《我的世界》存档文件进行蒙特卡洛模拟,并发现即使没有玩家操作,生物也能击杀末影龙并触发游戏的结束字幕。 需要注意的是,该模拟需要运行20亿个游戏年。

不过,要让末影龙丧命,必须有一系列特定的稀有事件在恰当的时机发生。一名末影人需要捡起一个雕刻南瓜,将其放置在雪地上,从而唤醒一个雪傀儡。

那只雪傀儡必须精准地游荡至被掩埋的传送门处,与此同时,它投掷的雪球会持续吸引附近匍匐者的仇恨,并将它们引向一条爆炸路径,最终送入传送门房间。

鉴于我们没有二十亿年的时间来观看整个模拟过程,RedLogic 对其统计数据进行了分解,并在视频描述中解释道:

“由于在真实的《我的世界》中,这一过程所需的时间长得难以想象,我不得不加快宇宙本身的运行速度。因此,我模拟了数十亿年的时间,追踪了最罕见的连锁反应,并寻找了《我的世界》最终自毁的那条时间线。”

模拟过程并未依赖游戏中“每逻辑秒20个时钟周期”的设定,而是跳过了真正关键事件之间的等待时间。RedLogic 表示:“与其逐一计算数百万个微小的随机决策,模拟器会采样计算直到某个关键事件发生所需的时间。”

末影龙的缓慢死亡

关键事件的发生节奏相当缓慢。末影人将南瓜放在雪地上这一事件发生在第34,000年左右;而从末地一侧传送门房间通往外界的通道,竟耗时290万年才打开。 其中一个石傀儡在两次击杀水晶怪之间徘徊了1,800万年,而经过2.5亿年,末影龙的生命值仅损失了2%。

这与《我的世界》速通圈截然不同——在速通圈中,玩家往往不到十分钟就能抵达末影龙的巢穴。

至于 RedLogic 的模拟代码,它被设置在 Patreon 的付费墙之后。不过,每年计数背后的概率无法独立复现。 此外,这对《我的世界》的普通通关流程没有任何影响,因为自然生成的通往末影龙巢穴的12眼传送门本身就是一种罕见的随机生成。

点击此处在亚马逊购买《我的世界》

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2026 09 > 《我的世界》中的末影龙似乎无需玩游戏就能被击败,但有一个20亿年的“陷阱”
Rahim Amir Noorali, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)