外域荒野》(The Outer Wilds)的开发者们发现自己被一家大型企业收购了,而他们开发的游戏正是以嘲笑企业霸主为核心理念。
Leonard Boyarsky 是《荒野大镖客》及其将于今年晚些时候发布的续集的联合创作人,他在最近接受《边缘》杂志第 414 期采访时谈到了这一具有讽刺意味的转折。并表示,"当微软在 2018 年收购黑曜石娱乐公司,将黑曜石及其子公司置于 Xbox 游戏工作室的掌舵之下时,我感到相当震惊"。
Boyarsky 确实表示,收购并没有影响他们对《外面的世界》的愿景,他告诉 Edge,微软的介入 "完全没有也一直没有影响黑曜石的创作自由"。
这使得该团队能够推出一款关于企业贪婪的游戏,游戏机制如赞助派系与现实世界中的大型企业类似。他表示,游戏的主题反映了人性:
"不幸的是,权力腐蚀人一直是人类的一个问题,我认为这不会很快改变"。博亚尔斯基进一步评论说:"我们想关注的是更具有普遍性的东西,而不是与我们这个时代特别相关的东西。"
1997年共同创作了《辐射》 的联合导演蒂姆-凯恩(Tim Cain)在之前的采访中也表达了类似的观点,他表示微软的收购为团队提供了稳定性,没有任何创意干扰,让黑曜石娱乐从2018年的200名员工扩展到2025年的300多人。
回到现在,这一具有讽刺意味的传奇故事又激发了玩家们对更大规模续作的野心。外域荒野 2》最初是在 2021 年的 E3 游戏展上由 Xbox 和贝塞斯达联合宣布的。
该游戏目前正按计划于 2025 年 10 月 29 日在 PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 PC 上发售。Boyarsky 表示,游戏计划 "做得更大、更深",在第一部游戏的基础上引入新的星球和派系。
售价 99.99 美元的《荒野大镖客 2》高级版允许玩家获得长达五天的早期访问权限,以及一个包含两个未来故事扩展的 DLC 通行证。除此以外,Xbox Game Pass 用户还可获得《荒野大镖客 2》的首日访问权。
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