免费试用浏览器射击游戏展示下一代逼真图形

DLSS 5 并不是未来可能改变游戏图形的唯一创新。由 Iakov Sumygin 开发的3D Gaussian SplattingIakov Sumygin 开发的 3D Gaussian Splatting 技术旨在摒弃传统的多边形图形,为逼真度设定新标准。在浏览器射击游戏中试用。
3D Gaussian Splatting 不使用无数三角形来构建虚拟世界,而是使用许多柔和的半透明彩色点。这些所谓的 "溅射点 "存储了位置、形状、颜色和透明度等信息。当它们组合在一起时,创建的场景几乎就像照片一样,至少从远处看是这样。近看时,细节仍然显得有些模糊。目前,静态照明也降低了真实感。
在扫描真实环境时,该技术的一个优势就会显现出来。高斯溅射技术可以非常自然地捕捉照片中的细微结构,如灰尘、裂缝、植物和光照条件。与传统的多边形图形相比,它能更快地将真实地点转换到游戏中。不过,后期处理可能需要更多的努力。三维高斯拼接技术的问题在于,虽然拼接看起来很真实,但在游戏中最初的表现却并非如此。在游戏中,墙壁、地板和楼梯只是可见像素,而不是实体物体。因此,Sumygin 不得不添加不可见的辅助层。
测试演示--令人印象深刻,但仍未完成
这款可玩的浏览器射击游戏基于对真实废弃建筑的扫描,并直接通过 PlayCanvas 运行。基本上,玩家在建筑中穿行,随机遭遇敌人。仅凭这一点,就足以让人对 3D 高斯溅射图形有初步印象,其效果令人印象深刻。


演示版中的图形并不完美,但仍让人感觉是对未来逼真图形的小小预览。与贴身摄像机射击游戏相比,这里的真实感不是来自视角,而是来自画面本身。有针对性地使用模糊技术进一步增强了这种效果。该试玩版在Reddit 上的反响也相当不错。上的评价也不错,尽管有些用户指出武器和敌人在视觉上与环境还不匹配。
值得注意的是,该演示需要相对强大的硬件。即使使用 RTX 4080 SuperRyzen 7 7800X3D和 64 GB 内存,我们还是经常遇到卡顿。不过,这可能主要是由于浏览器的流式传输造成的:环境并不是提前完全加载的,而是根据需要进行流式传输。在已安装的游戏中,图形运行应该会更加流畅。
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