守望先锋》第二季将重制旧版英雄套装

暴雪利用《守望先锋》第二赛季更新所做的不仅仅是增加新一轮内容。暴雪工作室在 4 月份的 "总监观点:小步,大跃进 "中表示,新赛季将把选定的 Perks 装入老英雄的基本装备包中,带回现代化的赛后识别界面,并调整地图投票,以便压倒性的大厅多数玩家更有可能获得他们挑选的地图。该帖子发布于4 月 14 日第二季发布前四天。.
Mercy、Reaper 和 Pharah 将获得基础套装升级
暴雪表示,在第二赛季中,Mercy 的 "闪光治疗"(Flash Heal)将被添加到她的基础装备中,而Reaper 的 "危险触发器"(Dire Triggers)和Pharah 的 "漂移推进器"(Drift Thrusters)也将成为基础装备。根据游戏副总监Alec Dawson 的说法称,这样做的目的是帮助老英雄 "跟上 "新英雄的步伐,而不会让他们的装备过于臃肿或迫使玩家从头开始重新学习。
从本质上讲,暴雪正在更多地关注那些需要结构性帮助的传统英雄,而不仅仅是数量上的调整,这样他们才能在当前版本的《守望先锋》中保持吸引力。同一篇 4 月 10 日的帖子还称,暴雪正在考虑在 2026 年晚些时候对早期入围名单上的英雄进行更大规模的重做,其中包括桑布拉、救生圈和路霸。不过,据说这些重做可能会有变动,更有可能在第三季之后推出。
赛后嘉奖和可选的对手语音聊天将回归
暴雪还将恢复《守望先锋》的一些社交功能。在第二赛季中,玩家将在一个全新的全 3D 结果屏幕上获得赛后荣誉,他们可以在赛后为 MVP 投票。暴雪还表示,它正在测试在 "游戏玩法 "揭晓期间与对战队进行语音聊天的可选大厅,但同时强调,为了安全起见,聊天仍将受到监控。
这一社交角度符合暴雪更广泛的 2026 年路线图。早在 2 月 4 日的 "守望先锋焦点 "发布会上,该公司就已表示计划在年内升级地图投票、英雄禁言、驱动和其他系统,并在 2026 年晚些时候回归赛后荣誉。4 月 10 日的更新将路线图的一部分变成了更具体的近期功能列表。
暴雪将改变地图投票方式,让大比分更重要
暴雪表示,当一张地图以其所谓的 "不可否认的多数票 "获胜时,该地图现在将被选中。现在,该地图将被选中,而不是输给一个离群索居的人。第二赛季还将增加一个随机地图按钮,在投票阶段显示攻击或防御图标,并调整背景回顾系统,使获得投票的地图不会像没有投票的地图那样被积极埋没。
竞技玩家在不熟悉的地形上也会受到更柔和的惩罚。暴雪表示,在竞技模式中的新地图或改版地图上,玩家失败后损失的竞技进度会减少,而获胜后仍会获得正常的进度奖励。这些变化共同表明,暴雪正试图同时减少两种常见的抱怨:大堂被推到不受欢迎的地图上,以及排名靠前的玩家因学习新布局而感觉受到惩罚。
对于对幕后游戏视觉效果的走向感兴趣的读者来说,这个话题还远远超出了跨服活动和内容掉落的范围。Notebookcheck 最近采访了 资深美术师马克-利宁顿(Mark Linington)。谈到了 Nvidia 的 DLSS 5 计划,以及关于 AI 辅助渲染、创意控制和最终图像在多大程度上仍属于美术师的争论。
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