英特尔旨在减轻现代游戏的内存负担,与英伟达一较高下

作为视频演示的一部分英特尔推出了纹理集神经压缩(TSNC)技术。该技术旨在大幅降低现代游戏对内存的需求,在内存持续紧张的情况下,这将为游戏玩家带来福音。关注游戏领域最新发展的人可能已经注意到,Nvidia最近提出了一个非常类似的概念。
在这两种情况下,基本思路是相同的:不采用传统方式压缩纹理和相关材料数据,而是将数据转换为学习表示。然后由一个小型神经网络直接在 GPU 上重建所需的信息。这可以减少下载大小,节省固态硬盘存储空间,并减少 VRAM 的使用。最后一点很可能会引起游戏玩家的共鸣,因为现代游戏不断需要更多的显存,而主流显卡仍然通常只配备 8 或 12 GB 的 VRAM。
根据英特尔的说法,有两种变体。注重质量的模式大约能降低 9 倍,但损耗相对较小;而更激进的模式据说能节省大约 17 至 18 倍,但代价是更明显的伪影。因此,问题的关键在于如何权衡图像质量、内存节省和计算开销。Nvidia 则引用了其神经纹理压缩技术的实际演示结果,声称内存使用量从 6.5 GB 减少到 970 MB(约 85%),同时保持了几乎相同的图像质量。从纸面上看,英特尔的数据似乎更高。但实际上,这两种方法很难直接比较,因为它们依赖于不同的基线和测试场景。
英特尔似乎提供更广泛的硬件支持
两家公司在硬件支持方面也存在差异。Nvidia 的神经纹理压缩是 RTX 生态系统的一部分,主要依赖于当前GeForce RTX显卡。虽然现在通过 DirectX 12 合作矢量可以获得更开放的途径,但 Nvidia 仍在围绕自己的 RTX 平台和相关工具明确定位该技术。英特尔在 TSNC 方面也采取了类似的做法,为自己的硬件提供加速路径,特别是通过即将推出的Arc 中的 XMX 单元。图形处理器。与此同时,英特尔还通过 FMA 提供了一个较慢的后备模式,即使没有专用的 AI 硬件也能正常工作。Nvidia 最大的优势在于 RTX 显卡已经在游戏市场上站稳了脚跟,而英特尔的兼容性策略似乎更加开放。两种标准中哪一种最终能获得更广泛的认可,还有待观察。
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