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阳帝之魂》评测:故事平淡无奇,游戏却很棒

阳帝之魂》是今年推出的第二款大制作 PS5 独占游戏(图片来源:Notebookcheck)
阳帝之魂》是今年推出的第二款大制作 PS5 独占游戏(图片来源:Notebookcheck)
阳帝之魂》承接了《对岛之魂》的剧情,充分发挥了 PlayStation 5 硬件的优势,呈现出令人惊叹的视觉效果。虽然这款游戏整体上还算不错,但有些方面还是让人感觉不尽如人意。
Gaming Console

作为《对马之鬼》的后继者,《阳帝之鬼》肩负着重任。阿津能否重现酒井阵的魔力?不尽然,但这未必是坏事。Ghost of Yotei》确实给了你很多实惠。虽然我只花了大约 44 个小时进行游戏,但可以轻松获得三倍于此的时间,在更高难度下可能会更多。新游戏+"目前还没有推出,但最好能在未来某个时候推出。PlayStation 5 Pro 用户可以玩到更漂亮的增强版,但我是在基本主机上测试的。

由于没有 PS4 版本,《阳帝之鬼》没有什么可担心的。Sucker Punch 凭借《对马之鬼》在 PS4 上媲美 SSD 的加载速度创造了一款技术杰作,它在《阳帝之鬼》中再次做到了这一点。该游戏是 PS5 基础版上提供光线追踪技术的少数游戏之一。是的,你会被卡在电影般的 30 FPS,偶尔还会出现骤降。作为一个习惯于在 PC 上使用 100 多 FPS 的人来说,这确实让我感到困扰,但游戏的视觉效果足以弥补这一点,其中不乏值得捕捉的精彩瞬间。

Ghost of Yotei》的故事发生在酒井法子从蒙古人手中解放日本大约 400 年之后。被神秘组织 "四手六人组 "遗弃的阿津回到四手山复仇。一开始,我就忍不住将《四手联弹之幽灵》《最后的我们》第二部相提并论。阿津和艾莉一样,一心想要复仇,而且不惜一切代价,这让它成为又一款以 "复仇是否值得 "为主题的游戏。作为一款旨在提高销量的高预算 AAA 级 PlayStation 独占游戏,本作充斥着重复的套路和可预见的情节转折,让人一眼就能看出来。结局给人一种仓促的感觉,因为它是为了赶工期而匆忙炮制出来的。在《对马岛魂》中,我们帮助金挖掘出了他的全部潜能,克服了自我怀疑,成为了他心目中的勇士;而到了最后,一切都付诸东流。阳帝之魂》缺乏这种优势,坦率地说,这是一款出色游戏中最薄弱的环节。阿津本可以成为完美的反英雄,但却被乏善可陈的文字所扼杀。

受知名电影制作人启发的众多视觉模式(图片来源:Notebookcheck)
受知名电影制作人启发的众多视觉模式(图片来源:Notebookcheck)
提供 60 FPS 模式,但最好启用光线追踪(图片来源:Notebookcheck)
提供 60 FPS 模式,但最好启用光线追踪(图片来源:Notebookcheck)
难度自定义选项(图片来源:Notebookcheck)
难度自定义选项(图片来源:Notebookcheck)

Ghost of Yotei》并没有从根本上改变对岛的模式。广阔的开放世界里有很多事情可做。但这次,如果你能花钱买到地图碎片,寻找神社和温泉就变得微不足道了。有些碎片可以购买,有些则可以通过与 NPC 互动获得。金鸟会指引你前往兴趣点,但为了增加沉浸感,也可以关闭金鸟。总的来说,《对马岛》只是一个更好的版本。建立营地的功能是一个天赐良机,因为它为您提供了一个恢复体力/精神的即时重置点和一个动态快速旅行点。烹饪和生火小游戏也很受欢迎,虽然玩久了会觉得乏味,但它们能让你在探索和战斗之余得到喘息。用三味线作画和弹奏歌曲是另一种解压方式。Ghost of Yotei》将 DualSense 的扬声器运用得淋漓尽致,我认为这是有史以来最好的实现方式之一。

武器定制选项非常丰富(图片来源:Notebookcheck)
武器定制选项非常丰富(图片来源:Notebookcheck)
武器数量也很多(图片来源:Notebookcheck)
武器数量也很多(图片来源:Notebookcheck)
武器无缝切换(图片来源:Notebookcheck)
武器无缝切换(图片来源:Notebookcheck)
资源管理相当简单(图片来源:Notebookcheck)
资源管理相当简单(图片来源:Notebookcheck)

阳帝之魂 》中最显著的变化之一是武器的多样性,与对马的基于姿态的战斗相比,这是一个非常必要的进步。平衡多种武器可能很棘手,但游戏中没有任何武器显得过于强大。武器切换是无缝的,也是一种必要的机制,因为敌人往往携带一整套武器库,而且有些武器很难与其他武器相抗衡,例如,雅里(Yari)挥舞者会被双刀反击,野蛮人则会被奥达奇(Odachi)反击,等等。即使在普通难度下,实际战斗也相当具有挑战性。多个敌人蜂拥而至,要追踪每一个敌人都很困难。默认情况下,锁定单个敌人的功能是禁用的,我强烈建议通过设置启用这一功能。难度的多个方面,如受到的伤害、发现敌人的速度和敌人的攻击性,都可以按项目进行自定义。可以把它看作是《毁灭战士:黑暗时代》的缩水版。 毁灭战士:黑暗时代的缩水版。招架只要稍加练习就能轻松掌握。要想在肌肉记忆中掌握击退时机,可以使用 "赏金猎人"(Bounty Hunter)盔甲,它可以完全禁用普通的偏转,但会放宽击退时机。由于游戏中加入了可投掷的炸弹和枪支,远程战斗变得新鲜起来。我不太喜欢它,但你可能会有不同的感受。有一个支线任务会给你带来一种魅力,让你在不费吹灰之力的情况下自动爆头,360 度无死角射击敌人。

上帝射线总是让人忍俊不禁(图片来源:Notebookcheck)
上帝射线总是让人忍俊不禁(图片来源:Notebookcheck)

总的来说,《阳帝之鬼》是《对岛之鬼》的优秀继承者。就其本身的优点而言,我不会把它归类为年度游戏的竞争者,尤其是在《暗黑破坏神》(Clair Obscur)和《远征 33》(Expedition33)这样的大作面前:远征 33》和《死亡搁浅 2 死亡搁浅 2等大作紧随其后。Ghost of Yotei》有很多独立的活动部分,这些部分本身都很出色,但却无法组合成一款出色的游戏。这就好像 Sucker Punch 过度专注于完善细小的互动,而忽略了大局。游戏的核心玩法仍停留在《孤岛惊魂 3》的时代,包括前哨清理、攀爬谜题以及不必要地使用幻觉作为情节设置。游戏好玩吗?当然好玩。它能让你在今后的岁月里流连忘返吗?可能不会。

Pros

+ 出色的视觉效果,令人惊叹的环境
+ 战斗流畅,武器种类丰富
+ 难度均衡,学习曲线平缓
+ 双感扬声器的使用令人惊叹

Cons

- 半生不熟的故事
- 游戏循环变得乏味
- 默认情况下无法锁定敌人

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Anil Ganti, 2025-10-17 (Update: 2025-10-17)