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阳帝之魂》导演坚称,该系列将在推出前忠实于其日本根源

Ghost of Yotei》截屏(图片来源:PlayStation)
Ghost of Yotei》截屏(图片来源:PlayStation)
Sucker Punch 的工作室负责人兼创始人布莱恩-弗莱明(Brian Fleming)在谈到《阳帝之鬼》的核心玩法和设定时,加倍强调要保持一定程度的真实性。
Gaming Game Releases Launch Console

野帝之魂》将于 2025 年 10 月 2 日在PlayStation 5 上独家发售。.与此同时,Sucker Punch 工作室重申,该系列将继续致力于其日本根源和标志性武器库,确保该系列未来的任何作品都将扎根于这片旭日东升的土地。

菲律宾新闻媒体 Ungeek 报道,在最近的一次媒体圆桌采访中工作室负责人兼创始人布莱恩-弗莱明(Brian Fleming)在接受媒体圆桌采访时谈到了关于该系列可能扩展的传言,他表示,偏离封建日本会破坏游戏的精髓。弗莱明说

我们认为《 幽灵 》的核心是有人挥舞着武士刀,这是游戏精髓的一部分。我们无法想象《幽灵》游戏的背景是封建时代的欧洲。这说不通。以欧洲为背景的游戏有很多,但《幽灵》游戏不是这样的。

他进一步强调了日本风景的重要作用,并进一步提到:"对我们来说,日本的自然美景是《幽灵游戏精髓的一部分我在东京电玩展的舞台上给出了这样的答案,我认为日本的粉丝们非常欣赏这一点。这就是我们的看法。它将始终以某种开放世界的神刀冒险为核心"。

Sucker Punch 工作室负责人的这番话是在游戏发售前几天说的,该系列的第二部作品探索了 1603 年崎岖的北方边陲虾夷,也就是现在的北海道。Ghost of Yotei》将玩家带到被称为虾夷富士山的淀山脚下。

与发生在 1274 年蒙古人入侵对马岛(镰仓时代晚期)的前作不同,《四手鬼魂》的女主角阿津在关原之战后的权力动态变化时代,复仇为动力。

Sucker Punch 的开发团队在北海道进行了广泛的参考旅行,并访问了知床国家公园,以捕捉该地区 "生机勃勃 "和 "危险 "的环境,这些环境影响了游戏的战斗和探索,与Tsushima相比,游戏感觉更加动态和不可预测。.

至于弗莱明对《幽灵》系列的评论,玩家似乎将获得《幽灵》系列的更多作品,该系列专门以日本武士时代为背景,时间跨度从 12 世纪末镰仓幕府崛起到 19 世纪 70 年代末明治维新解散武士制度并步入现代化时代。

对马》将游戏的时间线固定在 1274 年,而《 阳帝》则将时间线向前推进了三个世纪,来到了 1603 年。我们可以期待该系列探索动荡的战国内战到稳定而又引人入胜的江户时代。

不过,弗莱明也提到了该系列的一些自我限制,他表示游戏可能会探索不同的地方,比如本州中部或九州,但绝不会像《刺客信条》那样扩展到多个时代。弗莱明还补充说:"现在,我们可能会改变时间段,可能会探索不同的背景,但我认为有些界限我们可能不会跨越。

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 1 (Update: 2025-10- 1)