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育碧在年度报告中称微交易 "让玩家体验更多乐趣

刺客信条:阴影》为用户提供的较为昂贵的微交易之一的例子(图片来源:微软商店)
刺客信条:阴影》为用户提供的较为昂贵的微交易之一的例子(图片来源:微软商店)
育碧在 2024 财年的 PC 收入中有 58% 来自数字微交易,育碧称数字微交易 "始终是可选的"。
Gaming

育碧最近在其 2024-2025 年度财务报告中的声明更是火上浇油。根据这份于 2025 年 5 月 14 日发布的报告,育碧声称,高端游戏中的微交易 "让玩家体验到更多乐趣",让玩家可以 "个性化头像或更快地进步"。

育碧报告的第 10 页提到了这一说法,并指出微交易 "始终是可选的",但这一声明并没有让与该发行商做法相左的游戏社区感到安心,他们指责该公司 "语气迟钝",将利润置于消费者满意度之上。

在 X 等社交媒体平台上,这一反弹已经激怒了游戏社区,用户将育碧的立场比作专制言论,他们表示"微交易能帮助玩家体验更多乐趣,这与'你将一无所有并感到幸福'不谋而合"。

r/pcgaming和r/PS5子论坛上也有类似的帖子,并有数百条向上投票,表达了不满,认为在70至80美元的高端游戏时代,微交易感觉就像 "近乎白日抢劫"。

此外,游戏社区还指出,《刺客信条:暗影》等重度循环游戏需要提升进度,而这很容易被更好的游戏设计取代,而不是微交易。r/gaming 上的一位用户评论说:"他们一开始就把它做得很乏味,否则,人们就不会买了之后玩得更开心了。"

育碧报告称,2024 财年其 PC 收入的 58% 来自数字微交易。这种依赖数字插件的历史并不新鲜。育碧在2017年的《刺客信条起源》中首次引入了微交易,其中包括购买XP提升器以及盔甲和独特坐骑等化妆品。

从那时起,包括《奥德赛》、《瓦尔哈拉》和最近的《刺客信条:阴影》在内的每一款主要《刺客信条》作品都引入了某种形式的数字货币化和可选的化妆品插件。

育碧成立 "专门负责货币化和相关风险的工作组 "的想法并不为游戏社区所喜欢,这进一步加深了玩家与发行商之间的分歧。许多玩家呼吁育碧回归小型、稳健、以玩家为导向的工作室。

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-21 (Update: 2025-07-21)