在解除保密协议后,微软向公众发布了Xbox 游戏发布指南。在解除保密协议后向公众发布。这一变化使得独立创作者和游戏开发者可以轻松地将他们的项目移植到 Xbox 游戏机上,而不需要通常的繁文缛节。
多年来,微软的发布流程一直是个秘密,要求游戏开发者签署保密协议,并通过重重关卡获取基本信息。现在,任何人都可以免费获取 Xbox 游戏发布指南,并将其作为准备发布游戏的路线图。
该指南概述了进入 Xbox 所需的一切信息,包括注册 ID @ Xbox、设置微软合作伙伴中心以及访问愿望清单、预购和发布时间表等功能的详细分步指南。
该指南还详细介绍了开发者如何参与 Xbox Insider 计划,提前与玩家测试他们的游戏,以及如何使用 Xbox Game Preview 系统软启动游戏。
在一篇官方博客文章中,微软承诺将继续更新《Xbox 游戏发布指南》,让开发者了解最新的功能、工具和最佳实践。此举可能是由于 Valve 最近披露了其 蒸汽机,为访问 Steam 游戏开辟了一条沙发通道。
Steam 已经为个人开发者和独立工作室在该平台上发布游戏提供了便捷的途径和开放的工具,这使得许多独立游戏大作如《Megabonk》、《Escape from Duckov》和《Peak》等出现在 Steam 商店中。
更具包容性的方法,为独立开发者提供更多福利
在微软博客文章中、高级项目经理 Ed Steward 表示
"通过开放游戏发布文档,我们消除了学习障碍,使各种规模的团队更容易了解在 Xbox 上发布游戏需要哪些条件。
无论您是首次独立开发者还是经验丰富的发行商,现在都可以自由浏览指南,与团队共享,并在整个开发过程中参考。
通过这一举措,微软鼓励为那些一直在 Steam 上发布游戏的小型开发者团队提供一个更友好的环境。作为此次更新的副产品,在 Xbox PC 商店发布游戏的开发者将获得 88% 的收入,高于 Steam 70% 的初始总收入。
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