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微软押注 Xbox 的云计算和跨平台未来,同时辟谣 30% 利润率的传言

微软 Xbox Game Pass 的徽标(图片来源:Xbox Wire)
微软 Xbox Game Pass 的徽标(图片来源:Xbox Wire)
微软正在围绕云和跨平台游戏重塑其 Xbox 战略,同时否认了关于该部门利润率目标为 30% 的报道。在硬件销量急剧下降、大量项目取消和大范围裁员的情况下,该公司正加倍重视订阅和更广泛的设备访问,同时与彭博社关于该部门利润率最低为 30% 的说法保持距离。
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微软否认了最近的报道,该报道称微软严格控制 30% 的利润率。 严格的 30% 利润率对其 Xbox 游戏部门规定了严格的 30% 利润率的报道。该公司称其目标很高,但没有提供准确的利润率数字。

微软在最新的CNBC 采访中反驳了这一说法。采访中,该公司讨论了过去一年中出现的挑战和传言,包括大量裁员和项目取消。

此前,彭博社 10 月份的一篇报道称,微软首席财务官艾米-胡德(Amy Hood)将 30% 的利润目标设定为 "责任利润率 "的一部分,Xbox 尤其感受到了压力。许多业内人士悄悄透露了类似信息,并承认这是微软采取成本削减措施的主要驱动力,包括取消各种项目和裁减人员。

30% 这一数字之所以引人注目,是因为它远高于游戏行业的典型利润率,据说游戏行业的利润率在 17% 到 22% 之间。根据早前的文件显示,Xbox 在 2022 年的利润率为 12%。

微软直接向 CNBC 表示:"虽然公司确实制定了雄心勃勃的目标,但报道中 30% 的利润率目标是不正确的。"Xbox 的障碍已经堆积如山,超过 9000 名员工受到多轮裁员的影响。

微软裁员后,许多大预算项目被砍掉,包括 The Initiative 的 《完美黑暗重启》(Perfect Dark Reboot)、Rare 开发已久的《Everwild》以及 ZeniMax Online 的科幻网络游戏《黑鸟计划》(Project Blackbird)。

此外,Xbox 的销量也出现了下滑,11 月份的跌幅高达 70%,在硬件销量上远远落后于索尼的 PlayStation 5 和任天堂的 Switch 2。

Xbox 上周还宣布,由于预算限制,今年将不会推出 Xbox Wrapped 功能。有报道称,Xbox 正在将资金转向 2026 年的 25 周年庆典。不过,这仍然表明该公司面临着财务压力。

尽管面临这些挑战和挫折,微软仍在追求和转向云游戏和跨平台游戏、Xbox Game Pass 订阅,并放弃独占性,让更多玩家加入 Xbox 的游戏事业,包括 PC、掌上电脑(如 Rog Ally 和 Ally X)、移动设备甚至汽车。

至于彭博社,目前尚不清楚该新闻媒体是否会撤回其声明、更新其报道或提供有关此事的进一步信息。

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-24)