微软否认了最近的报道,该报道称微软严格控制 30% 的利润率。 严格的 30% 利润率对其 Xbox 游戏部门规定了严格的 30% 利润率的报道。该公司称其目标很高,但没有提供准确的利润率数字。
微软在最新的CNBC 采访中反驳了这一说法。采访中,该公司讨论了过去一年中出现的挑战和传言,包括大量裁员和项目取消。
此前,彭博社 10 月份的一篇报道称,微软首席财务官艾米-胡德(Amy Hood)将 30% 的利润目标设定为 "责任利润率 "的一部分,Xbox 尤其感受到了压力。许多业内人士悄悄透露了类似信息,并承认这是微软采取成本削减措施的主要驱动力,包括取消各种项目和裁减人员。
30% 这一数字之所以引人注目,是因为它远高于游戏行业的典型利润率,据说游戏行业的利润率在 17% 到 22% 之间。根据早前的文件显示,Xbox 在 2022 年的利润率为 12%。
微软直接向 CNBC 表示:"虽然公司确实制定了雄心勃勃的目标,但报道中 30% 的利润率目标是不正确的。"Xbox 的障碍已经堆积如山,超过 9000 名员工受到多轮裁员的影响。
微软裁员后,许多大预算项目被砍掉,包括 The Initiative 的 《完美黑暗重启》(Perfect Dark Reboot)、Rare 开发已久的《Everwild》以及 ZeniMax Online 的科幻网络游戏《黑鸟计划》(Project Blackbird)。
此外,Xbox 的销量也出现了下滑,11 月份的跌幅高达 70%,在硬件销量上远远落后于索尼的 PlayStation 5 和任天堂的 Switch 2。
Xbox 上周还宣布,由于预算限制,今年将不会推出 Xbox Wrapped 功能。有报道称,Xbox 正在将资金转向 2026 年的 25 周年庆典。不过,这仍然表明该公司面临着财务压力。
尽管面临这些挑战和挫折,微软仍在追求和转向云游戏和跨平台游戏、Xbox Game Pass 订阅,并放弃独占性,让更多玩家加入 Xbox 的游戏事业,包括 PC、掌上电脑(如 Rog Ally 和 Ally X)、移动设备甚至汽车。
至于彭博社,目前尚不清楚该新闻媒体是否会撤回其声明、更新其报道或提供有关此事的进一步信息。
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