Avalon Hill 今天宣布,一款由传奇游戏设计师 Elizabeth Hargrave 设计的全新桌面游戏正在制作中。Hargrave 因其获奖游戏 翼展.这款精美的资源管理游戏提供了异常平衡的游戏机制和令人难以置信的自然主义艺术作品,让世界各地的棋盘游戏玩家都爱不释手。她的后续作品,包括最近的《Finspan》(一款关于鱼的游戏),继续以独特的方式将自然与游戏融为一体。
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现在,哈格雷夫与孩之宝公司和阿瓦隆山公司合作,再次将自然元素带到了游戏桌上。她的最新游戏名为 "Sanibel",非常适合喜欢在海滩上漫步的玩家,因为这正是游戏的核心所在。
每个玩家将在海滩上寻找和收集各种贝壳甚至鲨鱼牙齿。游戏将温馨元素、战略规划和轻微解谜结合在一起。长长的沙滩板是游戏的主要区域,贝壳和鲨鱼牙齿散落在多个区域,但这种布局绝非一成不变。随着海浪冲刷海岸,新的贝壳会出现,而旧的贝壳可能会被螃蟹或其他价值较低的贝壳压在下面。
每位玩家都有自己的棋盘需要管理,这些棋盘就是他们的贝壳袋。每种贝壳都会有不同的分数,而分数的依据则是玩家通过一本小的 "实地指南 "手册获得的信息。不同的贝壳不仅分值不同,它们的排列方式和玩家收集的数量也会影响最终的总分。
Hargrave 详细介绍了《Sanibel》的设计过程,她说她从一开始就想制作一款氛围平和、缓慢舒适的游戏。游戏中没有过多的规则让玩家疲于奔命,因此很容易直接进入游戏。
"Hargrave 在一份新闻稿中告诉 Avalon Hill:"这款游戏确实给人一种收集和探索的感觉。她继续解释说,在某些情况下,冲在队伍前面试图在海滩上抢到特定的贝壳会很有益处。不过,某些游戏机制会让人觉得放松下来、一丝不苟地走在沙滩上也是值得的。一个主要的例子是游戏的回合顺序规则,它让在沙滩上排在最后面的玩家先于排在最前面的玩家,这意味着那些冲在朋友前面的玩家可能好几轮都轮不到。
作为伊丽莎白-哈格雷夫的棋盘游戏,《萨尼贝尔》的美术设计应该是毋庸置疑的。游戏的氛围再次体现在美术设计上。水彩画家达赫尔-泰勒(Dahl Taylor)被选中,游戏看起来已经是完美的海岸线了。同样,美术的准确性也不是泰勒凭空想象出来的。哈格雷夫解释说,她花了几个小时在 iNaturalist这是一个公民驱动的生态数据库,世界各地的用户都可以上传他们在自己地区发现的植物、动物以及贝壳的图片。
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