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Warframe 翡翠阴影》更新重新修改了重要的游戏机制,以强制构建多样性

Warframe 的《翡翠阴影》更新将于 2024 年 6 月的某个时候发布,并将对一些沿用已久的游戏机制进行大刀阔斧的改革。(图片来源:Digital Extremes)
Warframe 的《翡翠阴影》更新将于 2024 年 6 月的某个时候发布,并将对一些沿用已久的游戏机制进行大刀阔斧的改革。(图片来源:Digital Extremes)
史诗级太空射击游戏《Warframe》将迎来新一轮颠覆性变革,今年 6 月更新的 "翡翠阴影"(Jade Shadows)中宣布了全面的生活质量变革。希望这些变化能让游戏玩法更加有趣和多样化。
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今年早些时候 我们报道了玩家在Warframe 中处理和承受伤害的方式发生了一些重大变化。 Digital Extremes工作的一部分。在即将于 2024 年 6 月发布的名为Jade Shadows 的更新中,他们再次对玩家在游戏中遇到的状态效果和不同类型的抗性进行了调整。将于 2024 年 6 月发布。

除了为另一个新的可玩战机 "玉"、她的任务和她的三件标志性武器铺平道路之外,"玉影 "更新的目的还在于更好地沟通和简化《战机》处理不同类型的健康状况和不同状态效果的方式。

因此,让我们简化一下系统:健康、护甲和护盾。所有肉体类型都变成了健康,合金或铁氧体变成了护甲,而原生盾之间的差异则折叠成了护盾。

我们可以用 3 种健康类型来更好地开发派系抗性和弱点,并创建一个更平易近人的系统,而不是 13 种敌人健康类型。

正如Warframe《翡翠暗影》开发博客所解释的那样所解释的那样,新的健康系统将原本复杂混乱、有数百种可能的健康类型和状态效果组合,简化为三种不同的健康类型--健康、护甲和护盾。这三种健康类型从之前的 13 种减少到了与弱点、抗性和状态效果相互作用的三种,它们会因敌方派系、地点和这些派系中的不同单位而异。

此外,Digital Extremes 还将对敌人的装甲进行减伤处理,因为装甲经常会让敌人变成子弹海绵。Warframe敌人的护甲现在将有最小和最大百分比上限,以鼓励腐蚀性和护甲剥离的构建,而不是让玩家依赖绕过护甲的构建。

有护盾的敌人也将受到新改动的影响,Corpus 敌人将获得护盾再生时间和延迟的缓冲。虽然盾牌敌人的生命值不会发生变化,但装甲敌人(如 Grineer 派系)的生命值和生命值缩放会随着敌人等级的提高而大幅增加。

根据公告,寒冷状态效果将在达到最大叠加等级后改为冻结敌人,这将增加关键伤害并阻碍护盾再生,同时还将与其他状态效果一起使用。

气体状态效果不会有任何伤害变化,但视觉指示器和新的粒子效果会让它变得更有用,变化会让气体云更明显,并随着效果半径的扩大而可伸缩,还有其他指示器可以帮助玩家避免对自己造成伤害。

另一方面,"磁力 "状态效果现在对有护盾的敌人更有用了,它能减少护盾重置和再生延迟以及再生率。

接下来还会有更多的改动,但这只是 Digital Extremes 团队目前公布的内容,这些改动似乎足够显著,会对整个游戏的玩法产生明显的影响。不过,玩家对这款太空忍者射击游戏的改动有何看法,还需要时间来证明。

旧版 Warframe 的健康和状态系统过于复杂。(图片来源:Digital Extremes)
旧版 Warframe 的健康和状态系统过于复杂。(图片来源:Digital Extremes)
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Julian van der Merwe, 2024-04-27 (Update: 2024-04-27)