Notebookcheck Logo

CheckMag | 电影业视觉特效(VFX)中改变游戏规则的五大时刻

电影业视觉特效(VFX)中改变游戏规则的五大时刻(来源:Unsplash)
电影业视觉特效(VFX)中改变游戏规则的五大时刻(来源:Unsplash)
长期以来,电影中的视觉特效(VFX)一直引发着争论。有些人主张实体布景和道具的真实感,有些人则倾向于计算机生成的视觉特效的无限潜力。无论倾向如何,视觉特效确实给电影业带来了革命性的变化。本文重点介绍了显著改变我们对视觉特效看法的五个关键时刻。
List Movies / TV-Shows

1.星球大战》(1977)中的运动控制摄像机

在《星球大战》中,电影制作人开发了一种运动控制摄像机用它在黑色背景下拍摄高精细的航天器模型。摄影机在模型周围移动,营造出一种运动感,由此产生的图像会层层叠加。这可以被视为电影史上最重要的时刻之一,因为《星球大战》的进步令电影业惊叹不已,并激励了一代电影制作人和视觉特效艺术家。

2.侏罗纪公园》(1993 年)中同一画面中的橡胶恐龙和数码恐龙

侏罗纪公园》将数字恐龙与橡胶恐龙模型完美结合,提出了 "完美融合 "的概念。这也标志着 特效 的开端。

4.指环王》三部曲中的动作捕捉(2001-2003 年)

尽管影片中出现了许多 "老派 "电影特效,但有一个过程成为了视觉特效史上最伟大的时刻之一:通过角色 "咕噜",动作捕捉(或称 "表演捕捉")诞生了。 咕噜.制片人让演员穿上特制的衣服,这样就能记录下角色的动作和面部表情。角色的动作和面部表情。表演结束后,这些素材被用来制作 3D 版的咕噜。

5.詹姆斯-卡梅隆的《阿凡达》(2009 年)中的 3D 世界

导演詹姆斯-卡梅隆卡梅隆在电影制作过程中一直是一个真正敢于挑战极限的人。因此,他的电影《阿凡达》利用性能捕捉技术将视觉特效提升到一个新的水平也就不足为奇了。通过性能捕捉技术将视觉特效提升到了一个新的水平。虽然影片中有许多有血有肉的角色,但我们在影片中看到的大多数角色都是通过Performance Capture 技术完成的。技术完成的。电影制作人在《指环王》的基础上进一步扩展,捕捉更多的面部情绪,包括眼部动作。该片引发了新一轮的 3D 电影体验热潮,在上映后引起了轰动。

如需深入了解詹姆斯-卡梅隆革命性的电影制作技术和思想,请考虑亚马逊网站上的"詹姆斯-卡梅隆:访谈录(与电影制作人对话系列)"。

Please share our article, every link counts!
> Notebookcheck中文版(NBC中国) > 新闻 > 新闻档案 > 新闻档案 2023 11 > 电影业视觉特效(VFX)中改变游戏规则的五大时刻
Triet Le, 2023-11-26 (Update: 2023-11-26)