Techland 的《致命之光》(Dying Light:野兽》(The Beast)已证明 它是一款成功的回归之作。随着凯尔-克雷恩(Kyle Crane)重返欧亚大陆的新地点卡斯特森林(Castor Woods),游戏成功地回归了该系列的根基。紧张的黑夜循环和超感知挥发物让许多人提心吊胆;然而,一种受感染的变体却让喜欢以极快的速度穿越卡斯特森林的玩家感到非常沮丧。而这种挫败感正是源于游戏中的丧尸。
《濒死之光》中的丧尸:野兽中的丧尸可以轻易地抓住你,而不管你的移动速度、进阶等级或该区域的难度如何,除非你装备了投掷刀,否则每个玩家都会陷入无法跳过的 QTE 环节。
Techland 确实表示,这次的感染者更难对付,但并没有对无法跳过的丧尸 QTE 进行预告。根据社区的反馈,Techland 现已确认将对这些过于狂热的丧尸进行调整,正如在上周末发布的一段新的开发者更新视频中提到。
游戏总监内森-勒梅尔(Nathan Lemaire)向粉丝们发表了讲话,正面承认了这一问题,并表示 Techland 将在保持游戏难度的同时引入一定的公平性。勒梅尔说
今天,我想和大家谈谈我们的丧尸。大家都知道,丧尸的主要反射动作是抓住你,而我们既要确保保持丧尸的攻击性,又要确保这一机制的公平性。
我们将在下一个热修复中提供这些修复。我们目前正在对其进行测试,以确保它能保持我们希望提供给大家的质量,然后我们会继续监测大家的反馈。感谢您的参与,我们卡斯特森林见。
Techland 将发布一个即将推出的热修复程序,预计将在内部测试后很快发布。该更新将引入三项核心调整。首先,幸存者将获得额外的缓冲时间,以便在受到伤害前挣脱丧尸的控制。
其次,用 QTE 向你扑来的丧尸将通过调整后的启动动画来明确传达它们的意图。最后但并非最不重要的一点是,警觉的丧尸将更少采用抓取攻击,从而降低在穿越卡斯特森林时遭遇 QTE 伏击的可能性。
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