当批评者指责任天堂缺乏创新时,他们往往会指出任天堂对相同 IP 的依赖。而不是创造 新的 Switch 2 游戏游戏,而是继续重复老的特许经营项目。不过,任天堂前开发人员 Ken Watanabe 认为,该公司确实培养了创造力。
渡边曾在 2005 年至 2015 年期间为任天堂工作,参与了《新超级马里奥兄弟 Wii》和《Splatoon》等项目。 Splatoon.在接受Bloomberg 采访时的采访中,他解释了为什么这家游戏巨头认为没有必要尝试新的产品。Watanabe 说:"当任天堂想做一些新东西时,基本上首先会考虑游戏机制--创造一种新的游戏方式。至于皮肤或包装,他们并不会大惊小怪。他们只是选择最适合这种新玩法的东西"。
GamesRadar 的一篇文章指出,任天堂最近展示的一种方法是 大金刚.在 Switch 2 游戏中,熟悉的角色又回来了,但玩家可以用以前的游戏无法实现的方式与世界互动。可破坏的体素让玩家在探索环境时可以击碎障碍物。任天堂选择了大金刚作为最适合造成这种伤害的英雄。
持反对意见的人会反驳说,任天堂更关注的是如何将风险降到最低。Splatoon是一个罕见的新 IP 诞生的例子。拥有忠实支持者的任天堂特许经营产品更容易吸引买家。新的第一方 Switch 2 游戏建立在旧的 大都会战士, 柯比, 神奇宝贝和《Splatoon》等游戏。
尽管这些游戏看起来似曾相识,但 Watanabe 认为,公司的创新风格将持续下去。只要买家接受相同的角色,任天堂就不会有什么理由改变路线。
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