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前任天堂开发人员解释为什么新的 Switch 2 游戏可能会重复使用相同的特许经营游戏

大都会战士 4:超越》中的大金刚和波琳与萨姆斯相依为命(图片来源:任天堂美国公司,有编辑)。
大都会战士 4:超越》中的大金刚和波琳与萨姆斯相依为命(图片来源:任天堂美国公司,有编辑)。
在最近的一次采访中,前任天堂开发人员渡边谦(Ken Watanabe)揭示了任天堂避免开发新 IP 的原因。任天堂优先考虑创造独特的游戏体验,即使玩家使用的是相同的角色。已公布的 Switch 2 第一方游戏在很大程度上依赖于任天堂已有的特许经营产品。
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当批评者指责任天堂缺乏创新时,他们往往会指出任天堂对相同 IP 的依赖。而不是创造 新的 Switch 2 游戏游戏,而是继续重复老的特许经营项目。不过,任天堂前开发人员 Ken Watanabe 认为,该公司确实培养了创造力。

渡边曾在 2005 年至 2015 年期间为任天堂工作,参与了《新超级马里奥兄弟 Wii》和《Splatoon》等项目。 Splatoon.在接受Bloomberg 采访时的采访中,他解释了为什么这家游戏巨头认为没有必要尝试新的产品。Watanabe 说:"当任天堂想做一些新东西时,基本上首先会考虑游戏机制--创造一种新的游戏方式。至于皮肤或包装,他们并不会大惊小怪。他们只是选择最适合这种新玩法的东西"。

GamesRadar 的一篇文章指出,任天堂最近展示的一种方法是 大金刚.在 Switch 2 游戏中,熟悉的角色又回来了,但玩家可以用以前的游戏无法实现的方式与世界互动。可破坏的体素让玩家在探索环境时可以击碎障碍物。任天堂选择了大金刚作为最适合造成这种伤害的英雄。

持反对意见的人会反驳说,任天堂更关注的是如何将风险降到最低。Splatoon是一个罕见的新 IP 诞生的例子。拥有忠实支持者的任天堂特许经营产品更容易吸引买家。新的第一方 Switch 2 游戏建立在旧的 大都会战士, 柯比, 神奇宝贝和《Splatoon》等游戏。

尽管这些游戏看起来似曾相识,但 Watanabe 认为,公司的创新风格将持续下去。只要买家接受相同的角色,任天堂就不会有什么理由改变路线。

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Adam Corsetti, 2025-09- 7 (Update: 2025-09- 7)