由于 Switch 2 发布日期日渐临近,任天堂正在回答一些有关这款掌上电脑的遗留问题。在其网站列出了 相互矛盾的信息现在,玩家们已经知道 VRR 并非停靠模式下的选项。任天堂生活》最终确认关于该功能的最终确认。这一消息让那些打算在家里和路上都使用 Switch 2 的玩家感到失望。
在声明中,任天堂终于平息了这场争论:"任天堂 Switch 2 仅支持手持模式下的 VRR。最初在 Nintendo Switch 2 网站上发布的信息有误,我们对此表示歉意"。当被问及固件更新是否可以增加该功能时,该公司未作进一步评论。
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虽然令人遗憾,但 VRR 的有限实施并不令人意外。Digital Foundry 发布了 Switch 2 的完整规格包括有关 Nvidia T239 芯片和内存使用情况的详细信息。报告还提到,Switch 2 底座在连接电视或显示器时不支持 VRR。据推测,该组件的 DisplayPort v1.4 至 HDMI 2.1 适配器是罪魁祸首。
VRR 已成为现代显卡、电视、显示器和游戏机的主打功能。该功能可使显示器的刷新率与视频输出的帧速率保持同步。它对于高刷新率的竞技游戏尤其有用,可以减少屏幕撕裂和输入延迟。Switch 2 作为手持设备在 1440p 下最多可支持 120 帧,因此某些游戏的帧率可能会不稳定。即使玩家主要在 4K/60fps 下使用 Switch 2 底座,VRR 仍有其优势。
Xbox X 系列和 PS5 都兼容 VRR兼容,索尼将于 2022 年在其系统中加入该规格。不过,华硕 ROG Ally 等其他手持设备的底座在 HDMI 连接方面也面临同样的限制。