一些内部人士指责 开发工具包分发缓慢缺乏新的第三方 Switch 2 游戏。开发人员需要工具来为游戏机创建、优化和测试游戏。任天堂的一位合作伙伴在LinkedIn任天堂的一位合作伙伴在 LinkedIn 上发表了一篇文章,揭示了任天堂是如何有选择性地提供这些资源的。工作室必须支持一些关键的 Switch 2 规格根据 LynxByte Games 的说法,其中还包括 DLSS 3.1 升频。
优酷用户 Doctre81强调了开发套件的审批流程。即使一款游戏能在原版 Switch 上运行,也不能保证任天堂会将其批准为 Switch 2 游戏。任天堂也更愿意与已经合作的开发商合作。
在向任天堂推介时,开发者必须说明项目将如何利用 Switch 2 的增强规格。这些功能包括每秒 60 帧的 4K 视觉效果,以及在停靠时以更高刷新率呈现的 1440p 视觉效果。提供 C 按钮支持支持、 鼠标模式和 游戏共享这些都是给游戏巨头留下深刻印象的其他方法。工作室需要利用部分(但不是全部)功能才能获得开发套件。
不要指望在 eBay 上看到 Switch 2 开发套件的出现
任天堂试图堵住游戏制造商可能会利用的漏洞,以获得未经授权的开发工具包。要发布 Switch 2 游戏,相关方必须向制造商进行令人信服的演示。
LynxByte Games 的另一个有趣花絮涉及 Nvidia 的升频技术。分析师们曾猜测,Switch 2 采用了旧版本的 旧版本的 DLSS.DLSS 3.1并不一定意味着帧生成可以成为进一步提高帧率的选项。不过,随着任天堂对系统的更新,Switch 2 可能会引入更多现代功能。
最近的 任天堂合作伙伴展示和 独立世界给玩家带来了更多第三方支持的希望。这些开发者可能会感到幸运,因为他们经受住了出人意料的艰难筛选过程。
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