城市建设游戏通常要求你像规划师和会计师一样思考。这些游戏将资源清单、交通流量和住房问题变成了一个难题,好的决策会产生好的结果,坏的决策则不会。从《凯撒三世》(Caesar III)等经典游戏到《安诺》(Anno)和《城市》(Cities:城市:天际线》等现代模拟游戏,而现在,《庞贝古城:而现在,《庞贝:遗产》正试图在这一领域占据一席之地。
庞贝古城:遗产 将于 2025 年 9 月 23 日在 Steam上推出。该游戏由克罗地亚一家小型工作室Siscia Games开发,由个人开发者 Željko Kos 领导。游戏混合了经典的城市建设机制和跨越几十年的长篇选择。首发版本包含三种主要模式:配音叙事战役、沙盒模式和创意模式,供想要在没有任何经济压力的情况下进行尝试的玩家使用。
更具体地说,游戏讲述的是灾难后重建和管理罗马城市的故事。玩家领导的是一个家族,而不仅仅是一个市长:创始人设定优先事项,继承人继承奖金和政治关系,婚姻或联盟选择会影响贸易、法律和长期繁荣。这种世代相传的机制是游戏的主要转折点--你在早期做出的决定可以为后代开启不同的研究路径或政治特权。这是一种巧妙的方式,为原本纯粹由系统驱动的模拟游戏增加了叙事的分量。
在视觉上,游戏采用等距和三维城市视角,罗马建筑采用瓷砖铺设,街景细节丰富。用户界面和流程对于玩过经典城市建设游戏的玩家来说很容易辨认。 蒸汽甲板(亚马逊当前售价 752 美元)的支持标注为 "Great on Deck",并在叙事战役中提供全语音代理。Steam 列表中还注明了支持 11 种语言,并明确计划在早期接入期间进行社区驱动的开发。
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Siscia 的背景可以说明庞贝古城的宏伟规模:遗产》的宏大规模。泽利科-科斯曾参与过中型项目,并使用名为 WhaleX 的专有引擎制作了这款游戏。工作室规模不大,大部分工作(除代码外)都外包给了美术和配音方面的自由职业者,开发人员通过 2025 年的公开游戏测试和演示来平衡游戏。
让我们来谈谈早期接入计划。Steam 页面提到了一个为期约六个月的早期阶段,重点是添加功能和回应玩家反馈。路线图显示,扩展的军事系统和更深入的政治选项是推出后的优先事项。该路线图以及开发商如何与社区互动,将成为玩家关心该游戏能否正式发布的关键。
该游戏在 Steam 上的基本售价为 19.99 美元,但在发售时有 10% 的折扣,,售价降至 17.99 美元。.根据开发商的说法,早期访问后的价格可能会保持不变,但这可能会根据 EA 期间增加的内容而发生变化。