Steam Deck: 全新内存技术有望带来显著优势 – 但有个隐患

一种名为 CRAM(压缩 RAM)的新 Linux 技术有望通过更高效地利用系统内存来提升性能。该技术由 Facebook 母公司 Meta 的工程师开发,并于 10 月 5 日在布拉格举行的 Linux Plumbers Conference上进行了展示。其思路很简单:压缩数据,让可用 RAM 能容纳更多数据。不过,与 ZRAM 或 Zswap 等现有解决方案不同,压缩后的数据可以直接读取,无需先将其复制回常规系统内存。重要的是,此次展示的实现方案依赖专用内存硬件,能够在读取数据时自动将其解压缩。
早期基准测试初步展示了其速度优势可能有多么显著。在只读内存操作中,CRAM 的速度几乎与未压缩的 RAM 相同,在测试中最高可达到 ZRAM 的 452 倍。然而,加入写入操作后,这一优势会大幅缩小。在写入操作占 20% 的工作负载下,CRAM 的速度仍可达到 ZRAM 的 5.4 倍。不过,需要强调的是,这些是专门的内存测试,其结果不一定能转化为更好的游戏性能。
CRAM 对 Steam Deck 意味着什么?
由于 Steam Deck 同样运行 Linux,这项新技术理论上也可能对 Valve 的掌机具有吸引力。毕竟,这款设备只有 16 GB 的 RAM,而且必须由 CPU 和 GPU 共享。如果能更高效地利用这些内存,内存需求较高的游戏也可能受益。在 Reddit 上,用户已经在积极讨论 CRAM。
一些用户希望 CRAM 能缩短 Steam Deck 的加载时间,或让游戏未来能够在更少的 RAM 下运行。这些改进是否真的能够实现,目前仍不清楚。此外还有一个问题:正如几位用户指出的,Steam Deck 缺少已展示的 CRAM 实现方案所依赖的专用硬件。因此,仅靠一次 SteamOS 更新并不足以实现。
不过,Steam Deck 并非完全没有采用这项技术的可能。一些 Reddit 用户认为,如果 CRAM 成为广泛采用的标准,它或许可以用于未来的 Steam Deck 2。但人们期待的性能提升是否真的会实现,仍然存疑。正如一些用户指出的,在许多游戏中,RAM 并不是限制因素,CPU 或 GPU 更常成为瓶颈。
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