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为什么说 Steam Controller 可能是迄今为止最好的游戏手柄?

2026 Steam 控制器(或 Steam 控制器 2),正在播放《空洞骑士》:Silksong.
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2026 Steam 控制器(或 Steam 控制器 2),正在播放《空洞骑士》:Silksong.
Steam 控制器的丰富功能使其不仅适用于 PC 游戏,也适用于控制台和模拟游戏。
Accessory Opinion / Kommentar Gaming Laptop / Notebook Linux / Unix Desktop Console
Opinion by Christopher Harper
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2015 年发布的首款 Steam Controller 拥有众多粉丝(包括我自己),但也有诋毁者指出,其双触控板配置对于以主机为中心的游戏版本来说可能不是最佳选择。当 Steam Deck 在 Steam Controller 和 Steam Input 的基础上进行改进时,这种批评意见得到了重视,我们得到了两个世界中最好的东西--完整的控制器支持以及原始 Steam Controller 提供的双触控板和四个背部按钮。最后,新的 Steam Controller(更准确地说是 Steam Controller 2)即将面世。 即将作为一个在各种游戏库中同时使用鼠标键盘和游戏手柄的忠实粉丝,我对它充满了期待。

新款 Steam 控制器似乎是在 Steam Deck 的基础上改进而来。由于使用了 TMR,双模拟摇杆现在几乎可以保证不会出现摇杆漂移。作为一个从老室友那里意外继承了对 2015 Steam 控制器的热爱的人来说,这无疑是个好消息。对于那些当时不在身边或根本不了解这东西为何如此受欢迎的人,我衷心推荐 Nerrel 的评测,这也是对 Steam 输入及其在模拟器中的体感控制实用性的软性介绍。

Steam Deck 从 2015 版 Steam 控制器升级而来,最大的好处之一就是增加了纯触摸切换陀螺仪瞄准的功能。对于需要陀螺仪输入或可以增加游戏体验真实性的游戏(如《塞尔达传说:荒野之息》, 或任何射击游戏)来说,通过 Steam 输入轻松支持体感控制简直是天赐良机。在本世代的游戏机中,只有 Xbox 缺乏对体感控制的硬件支持,不过在 PlayStation 游戏中必须手动启用体感控制,而且该平台的开发者通常会禁用体感控制。自《Splatoon》 和 Wii(主要使用红外传感器瞄准而非陀螺仪)以来,任天堂一直高度重视在其主机游戏中提供良好的陀螺仪瞄准体验。

在 Nerrel 对模拟摇杆、触摸板和鼠标瞄准进行的全面测试中,他最终使用带模拟摇杆的 DualShock 4 陀螺仪取得了最佳效果,而不是当时的 2015 Steam 控制器或任天堂 Switch Pro 控制器。他最终认为这至少可以与鼠标瞄准相媲美,许多在《Splatoon》等游戏中使用过陀螺仪瞄准的玩家也持相同观点。不过,我个人绝不会在 FPS 游戏中使用鼠标。

在主机游戏方面,新的 Steam 控制器也没有严格限制只能用于 PC 硬件。最起码,Valve 自家的 PC 和下一代 Xbox 可能会直接兼容它,包括 Steam 输入等。但手柄适配器市场非常活跃,如果 Mayflash 或 Brook 等适配器提供商能保持基本的 XInput 功能,那么 2026 Steam 手柄一定会在比赛中大放异彩。我已经评测过足够多的游戏手柄,了解到 Valve 的游戏机式操控到底有多,能与第一方相媲美,如果我说下一款蒸汽控制器对我没有诱惑力,那是在撒谎。在这一点上,我只是对 Xbox Elite Series 2 控制器的可调节摇杆张力和可更换摇杆感到困惑。硬件改装总是有的...

比我更有发言权的作者的早期印象表明,人们对 Steam Controller 2 的美好期望是有道理的。目前,包括 IGN 和 Digital Foundry 在内的多家媒体都证实,该控制器使用起来感觉舒适、反应灵敏。如果 D-Pad 至少和 Steam Deck 上的一样好,我就知道我卖定了。自 2015 年以来,我们最接近 Steam 控制器的产品是 Steam 无线 Horipad 及其触摸感应模拟摇杆,这是从 Steam Deck 沿用下来的功能,可实现更无缝的陀螺仪集成或其他功能。但没有触控板。希望 Valve 能尽快揭开 2026 年 Steam 控制器发布日期的帷幕,因为自上周五以来,Steam 硬件的曝光就一直在预告中--详情见下文。

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Christopher Harper, 2026-03- 8 (Update: 2026-03- 8)