2003 年,《使命召唤》 的开发商 Infinity Ward 和发行商动视联手推出了一款将塑造现代第一人称射击游戏结构的游戏。首款游戏是一款第一人称射击游戏,包含三个以二战为背景的单人战役,以步兵和联合作战为特色,还有一个多人模式,其地图设置在战役的关键地点。
该游戏广受好评,赢得了众多奖项,包括多个评论家评选的年度最佳游戏。游戏的玩法侧重于以小队为单位的游戏,小队成员支持主玩家实现目标,并对不同情况做出不同反应。具有讽刺意味的是,这款游戏因其基于人工智能的对手而备受赞誉。
使命召唤》系列的最新作品《使命召唤:黑色行动 7》 于 11 月 14 日发售,但却收到了该系列迄今为止最负面的评价。目前,这款游戏的负面评价超过 1300 条,排名为 "大部分负面"(Mostly Negative)。玩家们似乎唯一喜欢的就是僵尸模式;《BF6》应该引起注意。
根据The Game Business 获得的数据的数据显示,《黑色行动 7》的销量已降至前作《黑色行动 6》的 50%。首周销量也比竞争对手 FPS 游戏《战地 6》的发售周销量低 63%。据另一家数据聚合网站报道,9月份超过25%的《使命召唤》玩家在10月份购买了《战地6》。
该游戏还因其令人震惊的人工智能生成内容的使用而受到了粉丝和评论家的抨击。热门内容创作者 Bricky 通过其社交媒体报告说,他已经完成了《黑色行动 7》的整个战役,并要求 Steam 退款,因为 "游戏不断利用 AI 生成选项,而这些选项在游戏营销以及视频和截图素材中并不存在,"他写道。
虽然大多数人可能会认为在玩完全部游戏后要求退款有点过高,但他后来展示了一张 Steam 在不久后向他的 PayPal 账户退款 69.99 美元的图片,表明该平台认为退款是一个公平的要求。
其他用户也在游戏中发现了类似的人工智能使用情况。粉丝们在社交媒体上分享了这些艺术作品的图片,声称大量的生成式人工智能被用于创建 "核心资产",如电话卡、海报和奖励图标。
一位粉丝分享了一幅成就艺术作品,看起来就像是让人工智能复制吉卜力的艺术风格,并感叹游戏的价格与投入的工作相比实在太低了。尽管开发商已经按照 Steam 的要求公开了他们使用 AI 的情况,但一些工作室似乎在挑战某些玩家可以接受的极限,这让他们在用户群中陷入了水深火热之中。
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