请愿书由一位名叫 Zero Ryoko 的用户创建,最近几天出现了爆炸式增长,在短短 5 天内,签名数从 7 万激增到 20.5 万。7 月 21 日,埃隆-马斯克(Elon Musk)在 X 上转发了一篇宣传该活动的帖子,使这一势头得到了极大的加强,从而引起了主流社会的关注。
在 Steam 平台的所有者 Valve Steam 平台下架了大量成人游戏,并声称它遵守了《网络游戏法》。在此之前,Steam 平台的所有者 Valve 下架了大量成人游戏,并声称这是为了遵守支付处理商的规定。这股风潮随后蔓延到了 Itch.io,迫使其审查非色情游戏。
请愿书直接指责维萨卡和万事达卡以全球审查员自居,"公然虚伪"。"请愿书中写道:"整个类型的书籍、游戏、电影和艺术品都被非实体化或去平台化--不是因为它们违法,而是因为它们冒犯了高管或激进组织的个人价值观。请愿书认为,这些公司在打击虚构内容的同时,却对现实世界中出现非法活动的平台迟迟不采取行动。
请愿人提出了四项主要要求:
- 停止对合法虚构内容的审查。
- 拒绝来自宣扬 "道德恐慌 "的激进组织的影响。
- 内容限制背后的理由完全透明。
- 为作品受到惩罚的创作者建立公平的上诉程序。
尽管最初在 Steam 上被禁的许多游戏都是低质量的但请愿者和他们的支持者担心这种情况会升级。所针对的游戏大多是那些被认为宣扬或鼓励性暴力或性操纵的游戏。
这种情况再次引发了一场关于少数金融公司对网络表达拥有巨大幕后权力的辩论。消费者权益倡导者长期以来一直指责威士卡和万事达卡实际上垄断了数字支付生态系统,使它们有能力充当事实上的监管者。
该请愿书已经更新,以抗议 YouTube 等平台引入的年龄验证限制,理由是这些验证需要政府颁发的身份证件和照片,涉及隐私问题。
第三方激进组织的影响也引起了媒体的关注,我们在早些时候的更新中强调了这一点。 我们在早些时候的更新中强调了这一点.Vice Media 记者安娜-瓦伦斯(Ana Valens)此前的一篇报道强调了澳大利亚团体 Collective Shout 在向支付处理商施压方面的作用。
不可否认,这份请愿书成功动员了 20.5 万多名签名者,让人们看到了影响数字世界内容的力量,而这些力量往往是看不见的。这些压力是否会迫使这些自封的监管者出手,我们拭目以待。
第三方活动团体的影响也引起了媒体的关注,正如我们早些时候的更新所强调的那样 我们在早些时候的更新中强调了这一点.Vice Media 记者安娜-瓦伦斯(Ana Valens)此前的一篇报道强调了澳大利亚团体 Collective Shout 在向支付处理商施压方面的作用。
不可否认,这份请愿书成功动员了 20.5 万多名签名者,让人们看到了影响数字世界内容的力量,而这些力量往往是看不见的。这些压力是否会迫使这些自封的监管者出手,我们拭目以待。
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