马拉松》服务器大满贯测试版的 Steam 玩家人数达到 14.3 万:枪战游戏受到好评,用户界面饱受批评

Bungie 最新推出的萃取射击游戏《马拉松》在无限期延期后卷土重来。马拉松》 于 2 月 26 日启动了服务器大满贯测试,令许多持怀疑态度的玩家感到惊讶的是,该测试在Steam 上的首日就获得了 14.3 万同时在线玩家的关注。上线第一天就获得了 143,000 名同时在线玩家的关注,考虑到《马拉松》 在 2025 年的测试过程中磕磕绊绊,这一成绩令人印象深刻。
需要注意的是,这些玩家人数并不包括在 PlayStation 5 或 Xbox X 系列|S 上体验这款抽取式射击游戏的用户。毫无疑问,参与《马拉松》 当前服务器大满贯测试版的玩家预计会更多。
目前,《马拉松》的 服务器大满贯测试版是玩家免费体验 Bungie 新款萃取射击游戏的最后一次测试。从 Bungie 的角度来看,在游戏发售前分析早期玩家的反馈,同时保持游戏的热度,是一个相当明智的举措。
许多玩家都称赞《马拉松》是 一款艰苦残酷的萃取射击游戏,其中的 PvP 和 PvE 遭遇战相当紧张。然而,Steam 上的玩家数量在一天之内大幅下降,同时在线人数下降到 7 万人左右。这可能是游戏难度过高的缘故,但仍表明玩家们正在努力摸索《马拉松》的来龙去脉。
马拉松》 的玩家有可能会在周末出现回升,因为在首测中期玩家减少是很正常的。
马拉松 》的受欢迎程度与《Arc Raiders》不相上下,后者在最终测试期间达到了近 19 万同时在线玩家的高峰。从那时起,《 Arc Raiders》在全球的销量已经超过了 1400 万套,因此《马拉松》 在发布后与 Embark 的抽取式射击游戏一较高下似乎并不牵强。
到目前为止,玩家们对《马拉松》的 枪法大加赞赏,因为 Bungie 公司在《命运 2》等游戏中以其独特而有趣的武器库而闻名。然而,玩家们对游戏的用户界面表示了相当大的不满,许多人认为在过多的视觉干扰中很难理解。
尽管如此,Bungie 对用户的批评和反馈仍持乐观态度,并鼓励新玩家发表自己的想法和意见,以确保在未来几周内对《马拉松》 进行高质量的修改。
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