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随着 Square Enix 关闭 gacha 游戏,日本移动开发商正努力适应游戏机市场

带有 PlayStation 标志的《源氏冲击》横幅(图片来源:HoYoverse,索尼 PlayStation 有编辑)。
带有 PlayStation 标志的《源氏冲击》横幅(图片来源:HoYoverse,索尼 PlayStation 有编辑)。
Gacha 游戏对日本游戏产业的健康发展至关重要。遗憾的是,这些手机游戏的开发商正面临着利润和机会的下降。越来越多的发行商开始优先考虑需要不同技能和经验的游戏机游戏。
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日本的手机 gacha 游戏开发商发现竞争越来越困难。最新的困境迹象来自 Square Enix,该公司最近关闭了《最终幻想:勇者前线》(Final Fantasy: Brave Exvius)和《星之勇者斗恶龙》Dragon Questof theStars)和《星之勇者斗恶龙》自动机发现了一位日本游戏制作人在社交媒体上发表的帖子,他对自己的未来持悲观态度。

Suemaru 解释了担任 gacha 游戏总监的机会如何越来越少。分析师认为,游戏市场的这一细分市场已经到了过度饱和的地步。发行商更喜欢这些手机游戏,因为它们能提供稳定的收入。与此同时,玩家玩多款游戏的时间有限。

日本开发者关于 gacha 游戏产业的帖子(图片来源:suemaru X 账户)
日本开发者关于 gacha 游戏产业的帖子(图片来源:suemaru X 账户)

除了 Suemaru 的困境之外,游戏机领域还有许多其他机会。正如《Automaton》一文中的消息来源所强调的那样,gacha 开发者可能缺乏相应的技能。该行业更青睐能够利用最先进视觉技术的创作者。另一个障碍是,日本公司通常优先雇用年轻的潜在员工。

元心影响效应

元心影响还为 gacha 游戏设立了一个新标准,竞争对手一直难以望其项背。与之前的许多手机游戏不同,玩家可以探索一个类似 AAA 项目的 3D 世界。HoYoverse 还带来了《源氏物语》和《Honkai: Star Rail》等游戏。 鸿海:星轨等游戏。

韩国和中国的出版商给本已拥挤不堪的日本 gacha 市场带来了更大的压力。尽管如此,这些免费游戏的前景依然光明。商业研究洞察预测,全球市场将从 2025 年的 5.3 亿美元增长到 2034 年的 10.9 亿美元。

Gacha 游戏可能会继续发展,超越老游戏的静态背景。不幸的是,像 Suemaru 这样的开发商要么必须适应,要么就得冒被甩在后面的风险。

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Adam Corsetti, 2025-08-29 (Update: 2025-08-29)